
- Puesto en BGG
- BGG #5158
- Puntuación BGG
- 6,3
Cardcassonne
- 2–5 jugadores
- 30–45 min
- Complejidad 1,7/5
- 2009

2003
Ayuda con las reglas de Die Fugger
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.
Para 2 jugadores

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Die Fugger es un juego de mesa publicado en 2003 para 2–4 jugadores, con partidas de 30 a 45 minutos y a partir de 10 años. Fue diseñado por Klaus-Jürgen Wrede y sus mecánicas principales son Commodity Speculation.
En inglés
Players play cards to collect trade goods and at the same time influence the price of these trade goods. The player who earns the most money becomes the trading partner of the rich merchant Jakob Fugger and wins the game. Game Summary Cards 1-9 are placed clockwise; these are the Market, and indicate the prices of 5 commodities. A marker (card) for each commodity is placed in the 5 position. The Jakob the Rich card is set close by. Players each get a hand of cards. Players rotate taking turns. On your turn, you draw a card if you have <4 cards. Then, play a card face up. The first 2 turns, you may play 1 card each round face down _in addition_ to the face up card. At the end of each round, draw a card from the draw deck and add to Jakob's area. Any time a commodity card is played face up (on your turn, or for Jakob), count all the cards of that type face up on the board. The turn ends if there are 5 of that type: score, and start again unless someone got to 100 points. If so, reveal and score all hidden commodities and score them (below). If starting the next round, first deal 2 more cards to everyone; players who played 1 merchant get 2 more cards (total 4); those who played 2 merchants get 3 more (total 7). Play continues with the player who would have played next. End of Turn Scoring: First, count how many cards there are for each of the 5 commodities. The top 3 will move clockwise in the Market, one step for each card played. If any commodity would move past 1, it stops at 1. All other commodities move counterclockwise (down) ONE space (but not past the '1' value). Each player adds up the value of the cards they've played. If any commodity has <3 total cards played, those commodities marked with a rose count as double value. End of Game Scoring: all hidden cards are revealed and score double their current Market value (ignore roses)
Según el catálogo, Die Fugger admite de 2 a 4 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.
La duración indicada para Die Fugger es de 30 a 45 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica Die Fugger a partir de 10 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
Die Fugger tiene una puntuación de complejidad de 2,0 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego ligero. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
Die Fugger pertenece a estas categorías: Card Game, Economic y Medieval. Sus mecánicas principales son Commodity Speculation. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de Die Fugger son: Klaus-Jürgen Wrede. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica Die Fugger como juego base. Se juega por sí solo con los componentes de la caja y no requiere ningún otro título. Las expansiones, si existen, añaden contenido o reglas nuevas y aparecen por separado en el catálogo con un enlace a este juego base.