Die Seidenstraße
Puesto en BGG
BGG #27.693
Puntuación BGG
5,5

Die Seidenstraße

1998

Ayuda con las reglas de Die Seidenstraße

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 2–7 jugadores
  • 60 min
  • 10+
  • Complejidad 1,8/5

Para 2 jugadores

Asistente de reglas de Die Seidenstraße

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

Die Seidenstraße es un juego de mesa publicado en 1998 para 2–7 jugadores, con partidas de 60 minutos y a partir de 10 años. Fue diseñado por Hartmut Kommerell.

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Sobre el juego

En inglés

from the rules translation: In 1225 the Venezian Marco Polo arrived home from his great journey of discovery to the mysterious land of China. His accounts from the land was so overwhelmingly fantastic and adventurous, that one could hardly believe him. Yet, the precious cargo he brought with him, convinced even the most discriminating and suspicious among the Venezians. Everyone wanted to have some of the valuable goods from China. Through the Silk Road — the legendary trading route which connected China with Europe — traders brought exquisite treasures home, most importantly, precious silk, which no one outside of China knew how to make. But the road which led to Venezia through the Gobi desert and passing the great commercial centers of Xi'an, Samarkand, Buchara, Bagdad and Byzanz, was dangerous. This made the traders dependent on each other during the journey. Nevertheless this did not stop them from, using the right tactics and a trace of cunning, trying to gain advantages over each other. Especially in the Bazaars and at the large Trading Posts which lined the route. The first to arrive would make the most profitable deals and receive the most ounces of Silver when they arrived at the end of their trip.

Categorías

Diseñadores

Editoriales

  • Schmidt Spiele

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, Die Seidenstraße admite de 2 a 7 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.