
- Puesto en BGG
- BGG #1676
- Puntuación BGG
- 7,4
Disney Villainous: Despicable Plots
- 2–3 jugadores
- 40–60 min
- Complejidad 2,2/5
- 2021

Ayuda con las reglas de Disney Villainous: Come, We Fly!
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Disney Villainous: Come, We Fly! es una expansión de Disney Villainous: Bigger and Badder publicada en 2026 para 2–5 jugadores, con partidas de 50 minutos y a partir de 10 años. Fue diseñado por Michael Mulvihill y sus mecánicas principales son Variable Player Powers, Hand Management y Take That.
En inglés
Disney Villainous: Come, We Fly! brings the Sanderson Sisters from Disney's Hocus Pocus to the game as a playable Villain. On a turn, the active player moves their character to a different location on their player board, takes one or more of the actions visible on that space (often by playing cards from their hand), then refills their hand to four cards. Cards are allies, items, effects, and conditions. You need to use your cards to fulfill your unique win condition. One of the actions allows you to choose another player, draw two cards from that player's fate deck, then play one of them on that player's board, covering two of the four action spaces on one of that player's locations. The fate deck contains heroes, items, and effects from that villain's movie, and these cards allow other players to mess with that particular villain. Note that this is a single character expansion and must be combined with a Disney Villainous standalone game.
Según el catálogo, Disney Villainous: Come, We Fly! admite de 2 a 5 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.
La duración indicada para Disney Villainous: Come, We Fly! es de 50 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica Disney Villainous: Come, We Fly! a partir de 10 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
Disney Villainous: Come, We Fly! pertenece a estas categorías: Card Game, Fantasy y Movies / TV / Radio theme. Sus mecánicas principales son Variable Player Powers, Hand Management y Take That. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de Disney Villainous: Come, We Fly! son: Michael Mulvihill. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica Disney Villainous: Come, We Fly! como expansión de Disney Villainous: Bigger and Badder. Las expansiones añaden contenido, reglas o escenarios al juego base y normalmente no se pueden jugar solas, así que necesitas Disney Villainous: Bigger and Badder para usarla. Comprueba que tu edición de Disney Villainous: Bigger and Badder sea compatible, porque algunas expansiones se revisaron entre ediciones.