
- Puesto en BGG
- BGG #10.978
- Puntuación BGG
- 6,3
Talat
- 2–3 jugadores
- 33 min
- Complejidad 2,0/5
- 2008

1968
Ayuda con las reglas de Djambi
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.
Para 3 jugadores

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Djambi es un juego de mesa publicado en 1968 para 3–4 jugadores y con partidas de 60 minutos. Fue diseñado por Jean Anesto y sus mecánicas principales son Square Grid, Grid Movement y Pattern Movement.
En inglés
Djambi, or Chess of Machiavelli is a game for 4 players that can be played with only 3. There also exists a 5-player version called Pentachiavel. It is a game of treason. Each player is the leader of a political party composed of 9 pieces: 1 Leader 1 Journalist 1 Assassin 1 Provoker 1 Necromobile 4 Activists who roam a 9x9square board where all squares are the same except the central one, called The Labyrinth. All counters move as the Queen in Chess, except the Activist who moves the same but only for two squares. A piece cannot move through another piece, whether alive or dead. Object of the game: gaining absolute power, that is killing all other leaders. "To do this, all players have the weapons of the actual politics: manipulation, provocation, activism, recuperation, scandal and political crime. The course to power is not a gala dinner, so all pieces can be physically eliminated. In politics, a dead is as encumbrant as a living person, so all dead pieces are kept on the board, face down." Dead pieces have no color. The Labyrinth is the basement of the Legal Power, the road to Absolute Power. Only a Leader may stay on this square. It makes its parti play after each opponent. But there, it can be killed by nearly all other pieces. The Leader: can kill any piece on the board by taking its place. The taken piece is placed on any other adjacent free square of the board, dead. The Journalist kills a piece that is adjacent to any one of the 4 squares that share a common border with its square. It does this just after having moved. The body lies dead where it was killed. He must move at least one square before killing. The Assassin, can kill any piece by taking its place. The piece is placed, dead on the place the Assassin was before moving. The Provoker, mover of the living: can move any living piece if it takes its position. The taken piece is placed on any other free square of the board, alive. The Necromobile, mover of the dead: can move any dead piece if it takes its position. The taken piece is placed on any other free square of the board, dead. The Activists can kill a piece by taking its place. The taken piece is placed on any other free square of the board, dead. They CAN'T kill a leader in The Labyrinth. These are most of the rules. You can find the rest (in French, sorry) at the link below.
Según el catálogo, Djambi admite de 3 a 4 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.
La duración indicada para Djambi es de 60 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
Djambi tiene una puntuación de complejidad de 2,6 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego algo ligero. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
Djambi pertenece a estas categorías: Abstract Strategy, Political y Negotiation. Sus mecánicas principales son Square Grid, Grid Movement y Pattern Movement. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de Djambi son: Jean Anesto. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica Djambi como juego base. Se juega por sí solo con los componentes de la caja y no requiere ningún otro título. Las expansiones, si existen, añaden contenido o reglas nuevas y aparecen por separado en el catálogo con un enlace a este juego base.