
- Puesto en BGG
- BGG #1647
- Puntuación BGG
- 8,0
Thunderbolt Apache Leader
- 1 jugador
- 90 min
- Complejidad 3,3/5
- 2012

2017
Ayuda con las reglas de Donetsk: Battle for The Airport
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.
Para 1 jugador

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Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Donetsk: Battle for The Airport es un juego de mesa publicado en 2017 para 1–2 jugadores, con partidas de 60 a 180 minutos y a partir de 11 años. Fue diseñado por Ryan Kirk y sus mecánicas principales son Hexagon Grid y Simulation.
En inglés
Description from the publisher: Donetsk: The Battle for the Airport is the feature magazine game included in Yaah! #9 by Flying Pig Games. Donetsk is not like most tactical level games on the market. First, it differs in scale - while units are relatively small (squads,individual teams and vehicles) the hexes are relatively large(approx. 150m). This was done to simulate the relative emptiness of the modern battlefield as compared to earlier conflicts. Modern combat units move slower and more cautiously due to the increased range and lethality of modern weapons. These factors explain why leg unit movement factors are low and there are no ‘close assault’ rules like earlier conflict period tactical simulations. Second, even though the battle was called Little Stalingrad, unlike the forces involved in that pivotal WW2 battle, the forces in these battles were very brittle. It did not take many setbacks and casualties before a side lost their aggressive spirit and will to fight. The central game mechanic that depicts this, which the player needs to manage, is initiative /Hesitation. Protecting your Initiative Level is critical to keeping your tactical options and chances for victory open. Initially the player with the highest initiative normally gets to activate first - especially if in a close quarters battle in the Terminals the ability to fire first or withdraw from a bad situation before the other side can fire can be critical. Later, if your initiative level drops to your Hesitation Level then your options become very limited. If on the Offensive, the player is left with ranged fire hoping to attrition the defender to victory. If on the Defensive, then the other player can be more aggressive and it becomes very hard to hold important objectives in the face of a determined assault. Therefore,being sensitive to casualties is critical to winning.
Según el catálogo, Donetsk: Battle for The Airport admite de 1 a 2 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.
La duración indicada para Donetsk: Battle for The Airport es de 60 a 180 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica Donetsk: Battle for The Airport a partir de 11 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
Donetsk: Battle for The Airport tiene una puntuación de complejidad de 2,7 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego algo ligero. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
Donetsk: Battle for The Airport pertenece a estas categorías: Wargame y Modern Warfare. Sus mecánicas principales son Hexagon Grid y Simulation. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de Donetsk: Battle for The Airport son: Ryan Kirk. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica Donetsk: Battle for The Airport como juego base. Se juega por sí solo con los componentes de la caja y no requiere ningún otro título. Las expansiones, si existen, añaden contenido o reglas nuevas y aparecen por separado en el catálogo con un enlace a este juego base.