Dreamworld: An Unconscious Mind Card Game
Puesto en BGG
BGG #10.780
Puntuación BGG
6,6

Dreamworld: An Unconscious Mind Card Game

2024

Ayuda con las reglas de Dreamworld: An Unconscious Mind Card Game

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 1–4 jugadores
  • 20–30 min
  • 12+
  • Complejidad 1,8/5

Para 1 jugador

Asistente de reglas de Dreamworld: An Unconscious Mind Card Game

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

Dreamworld: An Unconscious Mind Card Game es un juego de mesa publicado en 2024 para 1–4 jugadores, con partidas de 20 a 30 minutos y a partir de 12 años. Fue diseñado por Jonny Pac y sus mecánicas principales son Hand Management, Simultaneous Action Selection y Victory Points as a Resource.

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Sobre el juego

En inglés

Dreamworld is a lightweight card game for 2–4 players that plays in 20–30 minutes. It is designed by Jonny Pac, co-designer of Unconscious Mind and the lead developer for Fantasia Games. As a follower of Freud’s theories of the unconscious mind, your goal is to help suffering people recover from their psychological traumas. You can foster each client’s healing potential by interpreting the symbolism of their dreams. At the start of a round, each player chooses a dream card and simultaneously reveals it. Next, you’ll arrange the cards numerically beside the current client. The difference between your card’s number and the next limits how many treatment tokens you may score: the bigger the gap, the better. If you’re the first to complete all your tokens, it proves your treatments were the most effective—making you Freud’s most formidable contemporary. —description from the publisher

Categorías

Diseñadores

Editoriales

  • GaGa Games
  • Mosaico Jogos
  • TLAMA games
  • Fantasia Games

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, Dreamworld: An Unconscious Mind Card Game admite de 1 a 4 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.