Dual Powers: Revolution 1917
Puesto en BGG
BGG #2749
Puntuación BGG
7,4

Dual Powers: Revolution 1917

2018

Ayuda con las reglas de Dual Powers: Revolution 1917

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 1–2 jugadores
  • 30–60 min
  • 13+
  • Complejidad 2,3/5

Para 1 jugador

Asistente de reglas de Dual Powers: Revolution 1917

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

Dual Powers: Revolution 1917 es un juego de mesa publicado en 2018 para 1–2 jugadores, con partidas de 30 a 60 minutos y a partir de 13 años. Fue diseñado por Brett Myers y sus mecánicas principales son Hand Management, Area Majority / Influence y Solo / Solitaire Game.

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Sobre el juego

En inglés

In March of 1917, Tsar Nicholas II was forced to abdicate the throne of Russia. In his place, a conservative Provisional Government formed, representing the official authority of the state. Opposed to the newly formed government stood the Petrograd Soviet, an elected council of workers organized by socialist activists. Over the following months, an internal struggle for power and influence would dominate the country and spark a social revolution. In this state of dual power, or dvoevlastie, charismatic and powerful leaders would rise with the tide of public dissatisfaction and change the course of Russian politics forever. In Dual Powers, 1-2 players direct the forces on one side of this struggle through political action, social maneuvering, and military conflict. The player with greater support at the end of the game will shape Russia’s future and either launch or suppress the impending Civil War. —description from the publisher

Diseñadores

Editoriales

  • Raven Distribution
  • Reflexshop
  • Don't Panic Games
  • 2Tomatoes Games
  • Thunderworks Games

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, Dual Powers: Revolution 1917 admite de 1 a 2 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.