Duel in the Dark
Puesto en BGG
BGG #3937
Puntuación BGG
6,6

Duel in the Dark

2007

Ayuda con las reglas de Duel in the Dark

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 1–2 jugadores
  • 45 min
  • 10+
  • Complejidad 2,5/5

Para 1 jugador

Asistente de reglas de Duel in the Dark

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

Duel in the Dark es un juego de mesa publicado en 2007 para 1–2 jugadores, con partidas de 45 minutos y a partir de 10 años. Fue diseñado por Friedemann de Pedro y sus mecánicas principales son Secret Unit Deployment, Hexagon Grid y Simulation.

Expansiones

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Sobre el juego

En inglés

From the publisher's website: World War 2 air combat game depicting the nighttime air raids of British bombers hitting German cities. As the head of the British Bomber Command, you plan the attacks on Germany in order to undermine the morale of the civilian population. Or as a General of the German Air Force (Luftwaffe), you defend using your ace squadrons and organizing an effective civil defense. The gameboard enables you to set up countless variations of these historic events. You play as many nights as you wish - each night takes 30-45 minutes to resolve. Immerse yourself in the strategic and tactical thinking needed to survive in those dark times. Gameplay allows for easy entry into the action with some advanced rules for the hearty wargamer. The game rules include weather conditions, full moon/new moon bonuses and penalties, clouds and thunderclouds, fog, flak, searchlights, balloon barriers, target markers, and much more. The British player secretly plots the course of the bomber while the Mosquito acts as escort or decoy. The German player tries to figure out where the bomber is going, making sure to efficiently use the fuel to get as many hits on the bomber as possible.

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, Duel in the Dark admite de 1 a 2 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.