
- Puntuación BGG
- 8,8
Mage Knight: Ultimate Edition
- 1–5 jugadores
- 150 min
- Complejidad 4,7/5
- 2018

Ayuda con las reglas de Dungeon Alliance: Adventure Pack II – War in the Deep
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Dungeon Alliance: Adventure Pack II – War in the Deep es una expansión de Dungeon Alliance publicada en 2019 para 1–4 jugadores, con partidas de 60 a 180 minutos y a partir de 12 años. Fue diseñado por Andrew Parks y sus mecánicas principales son Hand Management, Tile Placement y Grid Movement.
En inglés
For centuries, the Subterranean Realms have supported an uneasy truce among the Empire of the Dark Elves, the Dominion of the Trolls, and the Kingdom of the Dwarves. Now some mysterious force has destroyed that truce, and open war has spilled into the lands above and below. Will your alliance discover a way to end the War in the Deep, or will you exploit the conflict to further your own ends? Each Adventure Pack includes approximately 40 - 60 cards, 1 - 3 punchboard sheets , and 1 rules booklet. Each Adventure Pack adds a new narrative story arc to the game, and each alliance can choose the ways in which it wishes to engage each particular story arc. These packs are a non-linear way to add story content over the course of an entire campaign (solo, cooperative, or competitive) and should keep the game challenging as the heroes spend Campaign Points between adventures.
Según el catálogo, Dungeon Alliance: Adventure Pack II – War in the Deep admite de 1 a 4 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.
La duración indicada para Dungeon Alliance: Adventure Pack II – War in the Deep es de 60 a 180 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica Dungeon Alliance: Adventure Pack II – War in the Deep a partir de 12 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
Dungeon Alliance: Adventure Pack II – War in the Deep pertenece a estas categorías: Fantasy, Fighting y Exploration. Sus mecánicas principales son Hand Management, Tile Placement y Grid Movement. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de Dungeon Alliance: Adventure Pack II – War in the Deep son: Andrew Parks. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica Dungeon Alliance: Adventure Pack II – War in the Deep como expansión de Dungeon Alliance. Las expansiones añaden contenido, reglas o escenarios al juego base y normalmente no se pueden jugar solas, así que necesitas Dungeon Alliance para usarla. Comprueba que tu edición de Dungeon Alliance sea compatible, porque algunas expansiones se revisaron entre ediciones.