
- Puntuación BGG
- 9,2
Dungeon Draft: Pirates & Paladins Expansion
- 2–5 jugadores
- 30–60 min
- Complejidad 2,0/5
- 2025

2017
Ayuda con las reglas de Dungeon Draft
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.
Para 2 jugadores

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Dungeon Draft es un juego de mesa publicado en 2017 para 2–5 jugadores, con partidas de 30 a 45 minutos y a partir de 8 años. Fue diseñado por Justin Gary y sus mecánicas principales son Hand Management, Turn Order: Progressive y Closed Drafting.
En inglés
Over the course of four rounds in Dungeon Draft, 2-5 players draft heroes and weapons — using gold to pay for them — then use them to defeat monsters, acquire additional gold, and complete quests in an effort to earn the most experience points (XP). Set-up: At the beginning of the game each player is dealt 5 Quest cards. Then, each player selects 3 of their Quests to keep and returns the remainder facedown to the bottom of the Quest Deck. Each round players draft a 7 card hand. Cards are passed either clockwise or counter clockwise depending on the round. Players then take turns playing as many cards as they can from their hand, provided they have the resources to do so. Randomly determine which player will play first during the Play Phase. The starting player will alternate in a clockwise fashion during each of the four rounds. Playing Cards: To play Heroes and Weapons, players must spend Gold equal to the Gold Cost in the upper left corner of the card. Spent Gold is returned to the common pool of available Gold. Heroes and Weapons remain in front of you when played. Some Heroes and Weapons have special text abilities that take effect when played. All Heroes and Weapons will only have effects that last for the remainder of the round, with the exception of providing Attack, Gold, and XP (i.e. ignore everything but the numbers and symbols on the left side of the card during future rounds). Class Icons: Each Hero and Weapon has a class. Classes are indicated by card color and icon. Class is very important! Many powers on Heroes and Weapons can only be used if you control enough cards of the appropriate class. Monsters To defeat Monsters, players must have Attack equal to or greater than the Monster Attack Cost in the upper left corner of the card. Attack is not “spent” like Gold, so a player can defeat any number of Monsters whose Attack Cost is lower than or equal to the combined Attack of all cards you control. Some Monsters have a text box with special effects on the card. After you defeat one of these Monsters, follow the instructions and then put the Monster into the Draft Deck Discard Pile. Some Monsters have XP or Gold values on the card. After you defeat one of these Monsters, take the corresponding XP and/or Gold from the corresponding pool and then put the Monster into the Draft Deck Discard Pile. Quests To play Quests, players must have Heroes and Weapons of the appropriate class. Quests have no cost other than this requirement. Unlike Heroes and Weapons, Quest Cards may have abilities that can be used over multiple rounds. End of Turn Once a player has finished playing any cards they wish to play (and has the resources to play), they must: • Discard all unplayed Draft Cards to the Draft Deck Discard Pile (do not discard Quest Cards OR played Heroes and Weapons). • Gain 5 Gold plus additional Gold equal to the total Gold Production on all cards in front of you. • Play passes to the next player. End of Round Once all players have completed the Play Phase, the next round will begin. In each round, the starting player will rotate clockwise (i.e. the player who played second in the previous round will start the next round). TIP: At the end of each round, it is helpful to stack all of your played Heroes and Weapons so that only their icons are visible. This clears room for the next round’s cards and helps to avoid confusion since only the icon powers remain in effect for future rounds. After four rounds have been completed, players tally up XP to determine the winner. The player with the most XP at the end of the game is the winner! Huzzah!
Según el catálogo, Dungeon Draft admite de 2 a 5 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.
La duración indicada para Dungeon Draft es de 30 a 45 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica Dungeon Draft a partir de 8 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
Dungeon Draft tiene una puntuación de complejidad de 1,9 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego ligero. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
Dungeon Draft pertenece a estas categorías: Card Game y Fantasy. Sus mecánicas principales son Hand Management, Turn Order: Progressive y Closed Drafting. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de Dungeon Draft son: Justin Gary. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica Dungeon Draft como juego base. Se juega por sí solo con los componentes de la caja y no requiere ningún otro título. Las expansiones, si existen, añaden contenido o reglas nuevas y aparecen por separado en el catálogo con un enlace a este juego base.