
- Puesto en BGG
- BGG #4845
- Puntuación BGG
- 6,1
Dungeoneer: Tomb of the Lich Lord
- 2–4 jugadores
- 60 min
- Complejidad 2,2/5
- 2003

2005
Ayuda con las reglas de Dungeoneer: Realm of the Ice Witch
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.
Para 2 jugadores

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Dungeoneer: Realm of the Ice Witch es un juego de mesa publicado en 2005 para 2–4 jugadores, con partidas de 60 minutos y a partir de 12 años. Fue diseñado por Thomas Denmark y sus mecánicas principales son Variable Player Powers, Hand Management y Dice Rolling.
En inglés
The expandable card game continues to expand, this time into the icy north. Compatible with other Dungeoneer sets, the new arctic-themed set introduces another six characters, plus new quests, items, monsters, and more. From the publisher: Chohzar the Ice Witch has unleashed demons of cold to invade the warm southern lands and wrap them in her icy grip! Only the most hardy of heroes can venture into her frozen realm to stop her before all the world is embraced by her wintery spell! Realm of the Ice Witch features 110 new Dungeoneer cards, including demon-themed monsters and six new heroes for your Dungeoneer game: Yeti Slayer, Ice Runner, demon Hunter, Explorer, Channeler, and Shape Shifter. Part of the Dungeoneer Series.
Según el catálogo, Dungeoneer: Realm of the Ice Witch admite de 2 a 4 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.
La duración indicada para Dungeoneer: Realm of the Ice Witch es de 60 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica Dungeoneer: Realm of the Ice Witch a partir de 12 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
Dungeoneer: Realm of the Ice Witch tiene una puntuación de complejidad de 2,1 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego algo ligero. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
Dungeoneer: Realm of the Ice Witch pertenece a estas categorías: Card Game, Fantasy y Exploration. Sus mecánicas principales son Variable Player Powers, Hand Management y Dice Rolling. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de Dungeoneer: Realm of the Ice Witch son: Thomas Denmark. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica Dungeoneer: Realm of the Ice Witch como juego base. Se juega por sí solo con los componentes de la caja y no requiere ningún otro título. Las expansiones, si existen, añaden contenido o reglas nuevas y aparecen por separado en el catálogo con un enlace a este juego base.