Dust Tactics: Blutkreuz Korps Untertoten Squad – "Axis Zombies"
Puntuación BGG
7,9

Expansión de Dust Tactics

Dust Tactics: Blutkreuz Korps Untertoten Squad – "Axis Zombies"

2011

Ayuda con las reglas de Dust Tactics: Blutkreuz Korps Untertoten Squad – "Axis Zombies"

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

    Asistente de reglas de Dust Tactics: Blutkreuz Korps Untertoten Squad – "Axis Zombies"

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    Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

    Dust Tactics: Blutkreuz Korps Untertoten Squad – "Axis Zombies" es una expansión de Dust Tactics publicada en 2011. Fue diseñado por Olivier Zamfirescu y Paolo Vallerga y sus mecánicas principales son Dice Rolling, Modular Board y Action Points.

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    Sobre el juego

    En inglés

    Game description from the publisher: In the wake of Germany's invasion of Stalingrad, where hundreds of thousands of soldiers had been lost or grievously injured, the Axis leaders turned to the extremes of science. From the labs of the Blutkreuz Korps comes a horrific solution: Wiederbeleben Serum. When this elixir is injected into the corpses of fallen soldiers, it not only reanimates them but grants them incredible resilience. With the Axis Zombies, the Axis now has plenty of new troops for the front lines. Despite their simple minds, the Blutkreuz Korps needs these undead soldiers to focus on only one objective, annihilating the enemy. With their Fast ability, the Axis Zombies can easily close in on their targets. Allied commanders will need to adapt quickly to these new enemies as they are both mindlessly fearless and sometimes appear impervious to gunfire.

    Preguntas y respuestas

    Dust Tactics: Blutkreuz Korps Untertoten Squad – "Axis Zombies" pertenece a estas categorías: Miniatures, Science Fiction y World War II. Sus mecánicas principales son Dice Rolling, Modular Board y Action Points. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.