
- Puesto en BGG
- BGG #2624
- Puntuación BGG
- 7,6
The Game Makers
- 1–6 jugadores
- 60–90 min
- Complejidad 3,0/5
- 2026

Ayuda con las reglas de Electrify: Fusion
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Electrify: Fusion es una expansión de Electrify publicada en 2027 para 1–5 jugadores, con partidas de 45 a 75 minutos y a partir de 10 años. Fue diseñado por John D. Clair e Ian Hutchison y sus mecánicas principales son Simultaneous Action Selection, Slide / Push y Simulation.
En inglés
The scientists and inventors at the University need YOU to help them with their energy research. This expansion introduces public CHALLENGE cards, pushing players to perform experiments and test the limits of the game for the benefit of scientific advancement (and Energy Points)! Be the first to explore a powerful and exciting new type of energy: FUSION! You may just be given special rewards in the form of brand new RESEARCH GRANTS that permanently shift all of your sectors to the right. With the addition of the fusion column, your sectors can be boosted further and charge more powerfully than ever before! Tackle dynamic new scenarios in solo mode, or test out diverse new strategies against your rival visionaries in the competitive mode. —description from the publisher
Según el catálogo, Electrify: Fusion admite de 1 a 5 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.
La duración indicada para Electrify: Fusion es de 45 a 75 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica Electrify: Fusion a partir de 10 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
Electrify: Fusion pertenece a estas categorías: Card Game, Economic y Science Fiction. Sus mecánicas principales son Simultaneous Action Selection, Slide / Push y Simulation. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de Electrify: Fusion son: John D. Clair e Ian Hutchison. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica Electrify: Fusion como expansión de Electrify. Las expansiones añaden contenido, reglas o escenarios al juego base y normalmente no se pueden jugar solas, así que necesitas Electrify para usarla. Comprueba que tu edición de Electrify sea compatible, porque algunas expansiones se revisaron entre ediciones.