Embers: The New Guard
Puntuación BGG
7,7

Expansión de Embers

Embers: The New Guard

2025

Ayuda con las reglas de Embers: The New Guard

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 1 jugador
  • 15 min
  • 10+
  • Complejidad 1,0/5

Asistente de reglas de Embers: The New Guard

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

Embers: The New Guard es una expansión de Embers publicada en 2025 para 1 jugador, con partidas de 15 minutos y a partir de 10 años. Fue diseñado por Steven Aramini.

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Sobre el juego

En inglés

Drawn by the sound of battle, a rescue party bursts from the surrounding forest. Inspire them to join the fight against the vicious monsters! Embers: The New Guard introduces three new heroes with unique maneuvers and special abilities. These heroes can be used in the base game or as part of the expansion. The expansion keeps all the gameplay from the base game, and also introduces a new mechanic, where two upgraded heroes are placed into the tent during setup as Reserve Heroes. Each Reserve Hero is given a Reinforcement Requirement from one of the three Reinforcement Cards (12 possible requirements in total). When the player meets a given requirement, that Reserve Hero becomes available to deploy into camp to strengthen the party. Based on the chosen difficulty level, a certain number of requirements must be met to win the game, as well as surviving until dawn without losing all Fire Cards. —description from the publisher

Diseñadores

Editoriales

  • Button Shy

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, Embers: The New Guard admite 1 jugador. Es el número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego está diseñado exactamente para esa cantidad de participantes. Las variantes para otros tamaños de grupo, si existen, se describen en el reglamento de tu edición; consúltalo antes de preparar otra configuración.