
- Puntuación BGG
- 7,5
Escape: The Curse of the Temple – Big Box
- 1–6 jugadores
- 10 min
- Complejidad 1,5/5
- 2014

Expansión de Escape: The Curse of the Temple
2019
Ayuda con las reglas de Escape: The Curse of the Temple – Queenie 16: New Traps
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

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Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Escape: The Curse of the Temple – Queenie 16: New Traps es una expansión de Escape: The Curse of the Temple publicada en 2019 para 1–5 jugadores, con partidas de 10 minutos y a partir de 8 años. Sus mecánicas principales son Dice Rolling, Tile Placement y Modular Board.
En inglés
Escape: New Traps - Quicksand, Beast and Lava chambers The Quicksand chamber (Trap) When this trap is revealed, the player's adventurer is placed in the middle of the quicksand. They now only have a limited number of rolls to try and free themselves from impending doom. They can roll a maximum of 4 times and try to collect 4 torches to escape the quicksand. If they fail, they are stuck and cannot roll their dice again, until other players enter the chamber and roll the 4 torches to help them escape. The Beast chamber (Trap) You screech to a halt as you enter the room, trying to will your heart to beat more quietly, for in the corner, peacefully sleeping, lies a terrible beast. To Escape the Beast Chamber, you will need to do something unique to the game—move slowly. You must roll only one die at a time, progressing your adventurer to the next symbol on the path as you roll it. If you roll a Black Mask symbol, set the die aside and use another one. If all your dice ever show Black Mask's, discard one die back to the game box and exit the chamber. Otherwise, when you roll the final symbol, you may exit the chamber and continue back on your frantic journey. The Lava chamber (Trap) The Lava Chamber presents a double challenge! When a player discovers the lava chamber, their adventurer is immediately placed in the pillar in the middle of the crater of lava. In order to Escape, they will have to roll 4 keys, with other players being able to help by contributing gold masks only. In addition, a gate token is placed across each entrance of the starting chamber, which must be removed by rolling the indicated symbols before players can use that entrance again.
Según el catálogo, Escape: The Curse of the Temple – Queenie 16: New Traps admite de 1 a 5 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.
La duración indicada para Escape: The Curse of the Temple – Queenie 16: New Traps es de 10 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica Escape: The Curse of the Temple – Queenie 16: New Traps a partir de 8 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
Escape: The Curse of the Temple – Queenie 16: New Traps pertenece a estas categorías: Dice, Exploration y Adventure. Sus mecánicas principales son Dice Rolling, Tile Placement y Modular Board. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
El catálogo clasifica Escape: The Curse of the Temple – Queenie 16: New Traps como expansión de Escape: The Curse of the Temple. Las expansiones añaden contenido, reglas o escenarios al juego base y normalmente no se pueden jugar solas, así que necesitas Escape: The Curse of the Temple para usarla. Comprueba que tu edición de Escape: The Curse of the Temple sea compatible, porque algunas expansiones se revisaron entre ediciones.