Escape: The Curse of the Temple – Queenie 9: Exchange Chamber and Teleporter Chamber
Puntuación BGG
7,1

Expansión de Escape: The Curse of the Temple

Escape: The Curse of the Temple – Queenie 9: Exchange Chamber and Teleporter Chamber

2015

Ayuda con las reglas de Escape: The Curse of the Temple – Queenie 9: Exchange Chamber and Teleporter Chamber

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 1–5 jugadores
  • 10 min
  • 12+
  • Complejidad 1,7/5

Asistente de reglas de Escape: The Curse of the Temple – Queenie 9: Exchange Chamber and Teleporter Chamber

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

Escape: The Curse of the Temple – Queenie 9: Exchange Chamber and Teleporter Chamber es una expansión de Escape: The Curse of the Temple publicada en 2015 para 1–5 jugadores, con partidas de 10 minutos y a partir de 12 años. Fue diseñado por Kristian Amundsen Østby y sus mecánicas principales son Dice Rolling, Tile Placement y Grid Movement.

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Sobre el juego

En inglés

Introduction from Queenie 9 by the Publisher Queen Games: "Works only if played with module 1 and 2 of the basic game. After placing 2 chambers next to the starting chamber, shuffle the teleporter and exchange chambers with the rest of the chambers before adding the exit tile. Place the teleporter token within easy reach next to the chamber stack." This Queenie features two new Chambers, and a Teleporter Token. The Exchange Chamber allow players to exchange Curses for Treasures. The first player to the Teleport Chamber gains the Teleporter Token. This token can later be dropped in another Chamber, and now allows instant access from the Chamber with the Teleporter Token to Teleporter Chamber, and vice versa.

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, Escape: The Curse of the Temple – Queenie 9: Exchange Chamber and Teleporter Chamber admite de 1 a 5 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.