
- Puesto en BGG
- BGG #2494
- Puntuación BGG
- 6,6
Inkognito
- 3–5 jugadores
- 90 min
- Complejidad 2,2/5
- 1988

1975
Ayuda con las reglas de Espias y confidentes
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.
Para 2 jugadores

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Espias y confidentes es un juego de mesa publicado en 1975 para 2–6 jugadores y con partidas de 45 minutos. Sus mecánicas principales son Roll / Spin and Move.
En inglés
Spanish game in early 70's. The players are spies what must travel through Europe looking for the keys to discover his own secret code. The first player that travel to Ginebra and correctly guess his own code, wins the game!. Juego español de la década de los 70. Los jugadores son espias que deben recorrer Europa consiguiendo de los confidentes las claves que les permitan descubrir su código secreto. El primer jugador que viaje a Ginebra y adivine su código correctamente, ¡será el ganador de la partida!
Según el catálogo, Espias y confidentes admite de 2 a 6 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.
La duración indicada para Espias y confidentes es de 45 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
Espias y confidentes tiene una puntuación de complejidad de 1,7 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego ligero. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
Espias y confidentes pertenece a estas categorías: Deduction, Travel y Spies / Secret Agents. Sus mecánicas principales son Roll / Spin and Move. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
El catálogo clasifica Espias y confidentes como juego base. Se juega por sí solo con los componentes de la caja y no requiere ningún otro título. Las expansiones, si existen, añaden contenido o reglas nuevas y aparecen por separado en el catálogo con un enlace a este juego base.