
- Puesto en BGG
- BGG #4396
- Puntuación BGG
- 6,4
Good & Bad Ghosts
- 2 jugadores
- 15 min
- Complejidad 1,3/5
- 1980

1971
Ayuda con las reglas de Evade
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.
Para 2 jugadores

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Evade es un juego de mesa publicado en 1971 para 2 jugadores, con partidas de 10 minutos y a partir de 12 años. Fue diseñado por Alex Randolph y sus mecánicas principales son Square Grid y Secret Unit Deployment.
En inglés
Evade is an old (1971) 3M game, part of their series of 'Gamettes', games which were released in very small, fold-over bookcase type boxes. There were 9 games in this series, which were released near the end of the 3M venture into the gaming market. The game is extremely simple, yet requires quite a bit of 'bluffing' in order to win. Each player begins with six metal pawns along the back row of a 6x6 grid. The board fits snuggly into the box itself and is quite sturdy. The game is, as is the entire Gamette series, ideal for bringing along while traveling. Each player secretly places a teeny magnet under two of his pawns. The object is to be the first player to maneuver one of these 'magnet-bearing' pawns to the opposite side of the board. If you manage to accomplish this feat, you win. Movement is simple. You simply move one of your pawns one space to an adjacent space ... vertically, horizontally or diagonally. If this lands you atop an opponent's pawn, you are both 'frozen' and can no longer move. If you make the mistake of moving one of your 'magnet' pawns onto an opponent, he instantly wins. "Well", you say, "Why wouldn't I just check the pawn to make sure it wasn't carrying a magnet before making such a questionable move?". The rules allow for this, but if you do check, you are prohibited from 'freezing' an opponent that round. So, it's best to remember which two of your pawns are carrying magnets. As mentioned, the game ends as soon as one player manages to get a magnet-bearing pawn to the opposite side of the board. If both players fail to accomplish this, the game is a draw. The game is very simple and the primary tactic is 'bluff'. Are you going to be bold and move one of your 'magnet' pawns to the front, figuring your opponent will guess that this cannot possibly be your magnet pawn as he could freeze it too easily? Or, do you protect your magnet pawns and try to create a path that it can squeeze by your opponent's pawns and scoot to the opposite side? As with most bluff-style games, there's some guesswork and plain old luck involved, but there is still enough maneuvering and tactics to keep it interesting.
Según el catálogo, Evade admite 2 jugadores. Es el número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego está diseñado exactamente para esa cantidad de participantes. Las variantes para otros tamaños de grupo, si existen, se describen en el reglamento de tu edición; consúltalo antes de preparar otra configuración.
La duración indicada para Evade es de 10 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica Evade a partir de 12 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
Evade tiene una puntuación de complejidad de 1,4 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego ligero. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
Evade pertenece a estas categorías: Abstract Strategy. Sus mecánicas principales son Square Grid y Secret Unit Deployment. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de Evade son: Alex Randolph. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica Evade como juego base. Se juega por sí solo con los componentes de la caja y no requiere ningún otro título. Las expansiones, si existen, añaden contenido o reglas nuevas y aparecen por separado en el catálogo con un enlace a este juego base.