Evo
Puesto en BGG
BGG #1684
Puntuación BGG
6,9

Evo

2001

Ayuda con las reglas de Evo

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 3–5 jugadores
  • 60–120 min
  • 12+
  • Complejidad 2,3/5

Para 3 jugadores

Asistente de reglas de Evo

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

Evo es un juego de mesa publicado en 2001 para 3–5 jugadores, con partidas de 60 a 120 minutos y a partir de 12 años. Fue diseñado por Philippe Keyaerts y sus mecánicas principales son Variable Player Powers, Hand Management y Auction / Bidding.

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Sobre el juego

En inglés

217,453,883 years, seven months and 26 days before our time, the first dinosaurs left their home in the sea and climbed onto the land. The ever-changing climate was their first adversary, forcing them to remain constantly on the move. But weather was not their only problem. In order to survive and flourish, they had to evolve, and to do it quickly! In Evo, you control the survival and evolution of a species of dinosaurs called Dinos. You guide their migrations to temperate climates, you acquire the perfect genes to develop your Dinos and mutate them, and you push out other creatures that have yet to learn the meaning of the term "dominant species". At the end of the game, you and your Dinos will not be the winners unless you've evolved more quickly and successfully than everyone else. Each turn is divided into six phases, in which Dinos move, fight, reproduce and evolve to ensure that their species has the characteristics to survive the various perils of prehistoric life. Players earn and spend mutation points to adapt their species for survival – but don't spend all of them as the remainder are counted to determine the winner. With every round of play a meteor moves one step closer to earth. When the meteor strikes (determined partly by dice), the game ends!

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, Evo admite de 3 a 5 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.