Evolution: The Origin of Species – Time to Fly
Puntuación BGG
6,9

Expansión de Evolution: Random Mutations

Evolution: The Origin of Species – Time to Fly

2011

Ayuda con las reglas de Evolution: The Origin of Species – Time to Fly

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 2–6 jugadores
  • 45 min
  • 8+
  • Complejidad 2,2/5

Asistente de reglas de Evolution: The Origin of Species – Time to Fly

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Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

Evolution: The Origin of Species – Time to Fly es una expansión de Evolution: Random Mutations publicada en 2011 para 2–6 jugadores, con partidas de 45 minutos y a partir de 8 años. Fue diseñado por Sergey Machin y Dmitry Knorre y sus mecánicas principales son Hand Management y Dice Rolling.

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Sobre el juego

En inglés

Evolution never stops at one place. In Evolution: The Origin of Species you created toxic predators, hid them in holes, and built compound chains of interactions. Your animals accumulated fatty stock, ran into hibernation, and rejected tails. The Evolution: Time to Fly expansion opens new space for experimentation and change. Now you can hide your animals in strong shells, teach them to emit ink, and (as the title suggests) take to the skies. With ever-increasing change in the animal kingdom, you might think twice before attacking a harmless animal as it might not be defenseless prey, but rather a dangerous predator using itself as bait to catch you. Evolution: The Origin of Species allowed players to create more than 50,000 different animals; with Evolution: Time to Fly, the number of possible combinations tops 50 million – more than the number of kinds of living animals on Earth.

Editoriales

  • ТРЕТЯ ПЛАНЕТА
  • Stolitsa Design Group
  • Rightgames RBG SIA
  • RBG

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, Evolution: The Origin of Species – Time to Fly admite de 2 a 6 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.