
- Puesto en BGG
- BGG #970
- Puntuación BGG
- 7,6
Earth Reborn
- 2–4 jugadores
- 180 min
- Complejidad 3,9/5
- 2010

Ayuda con las reglas de Exile Sun: Tech Interrupt Cards
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Exile Sun: Tech Interrupt Cards es una expansión de Exile Sun publicada en 2012 para 2–6 jugadores, con partidas de 160 minutos y a partir de 14 años. Fue diseñado por Eric A. Martin y sus mecánicas principales son Variable Player Powers, Hand Management y Secret Unit Deployment.
En inglés
This is a set of supplemental technology cards that were only available to those who pledged to support the "Exile Sun" project on Kickstarter. These cards will add a little variety to the base game. The standard technology cards that come with Exile Sun are one time use abilities that players can buy and then use on their turn to gain different advantages in many categories. The details of this standard set of tech cards are outlined on the back of the Exile Sun rulebook. The Kickstarter exclusive reward Tech Interrupt Cards are different in that they are termed 'interrupt' other tech cards. They allow players to effect the game outside their own turns. Using these cards will be an optional variant to the base game. Shuffled in among the regular Tech cards, these Kickstarter only cards will be rare, but when used at the right time, they provide some additional interaction and strategic planning.
Según el catálogo, Exile Sun: Tech Interrupt Cards admite de 2 a 6 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.
La duración indicada para Exile Sun: Tech Interrupt Cards es de 160 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica Exile Sun: Tech Interrupt Cards a partir de 14 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
Exile Sun: Tech Interrupt Cards tiene una puntuación de complejidad de 3,0 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego de complejidad media. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
Exile Sun: Tech Interrupt Cards pertenece a estas categorías: Fighting, Science Fiction y Expansion for Base-game. Sus mecánicas principales son Variable Player Powers, Hand Management y Secret Unit Deployment. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de Exile Sun: Tech Interrupt Cards son: Eric A. Martin. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica Exile Sun: Tech Interrupt Cards como expansión de Exile Sun. Las expansiones añaden contenido, reglas o escenarios al juego base y normalmente no se pueden jugar solas, así que necesitas Exile Sun para usarla. Comprueba que tu edición de Exile Sun sea compatible, porque algunas expansiones se revisaron entre ediciones.