
- Puesto en BGG
- BGG #4838
- Puntuación BGG
- 7,7
Legends of Void
- 1–4 jugadores
- 90–180 min
- Complejidad 4,1/5
- 2022

2024
Ayuda con las reglas de Fall of Lumen
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.
Para 1 jugador

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Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Fall of Lumen es un juego de mesa publicado en 2024 para 1–4 jugadores, con partidas de 80 a 150 minutos y a partir de 14 años. Fue diseñado por Twoid Games y sus mecánicas principales son Set Collection, Area Movement y Variable Set-up.
En inglés
Listen pals. We did not fight the Void to make Lumen even brighter. The flying citadel has proven worthless, profiting from scrolls and abandoning us to our empty fate. Can't you figure out the Eternals on their terrace eating grapes and enjoying the show we put on against the Seraphs? Guess what? we mortals survived and pushed back the Void. We have shown the Seraphs the door. What about the Eternals now? - Commonly heard in Gon'Mar Taverns - Fall of Lumen is a stand-alone tabletop game based on deck-building and tableau building. It is a follow-up of Legends of Void. The Void battles have ended. The Outer Lands are devastated after years of battles against the Seraphs, and the people are happy to return to a peaceful time and rebuild their houses and society. But a small group of rebels is sick of the citadel of Lumen and works in the shadows to free the Outer Lands from its dictatorship. Their plan is as simple as it will be effective. Bring back the Keepers that once saved the world from the Nihil of the Pale Night and sneak them into the flying citadel as incognito agents. You play a rebel Hero, an ex-Keeper banned from the Outer Lands long ago. Now you are back thanks to the dimensional fracture caused by the Void. You'll rescue comrades from the Inner Worlds, where the Eternals, the founders of Lumen, banished all of you. You will infiltrate Keepers into Lumen to take power back until the flying citadel becomes the falling one. You will be supported by a Faction, which shares your cause against the Eternals, and compete with the other Heroes to be the most influential Hero, the one who has infiltrated the most Agents on Lumen. You will move your Hero across the Outer Lands and spend their skills to gather resources such as Gold, Mana, Mithril, Dark Matter, and Genasi. Using these resources, you will acquire traits, learn spells, buy trinkets, retrieve artifacts, and hire followers to help your cause and improve your skills. Finally, with enough skills, you can restore the dimensional connection to an Inner World and bring back a Keeper stuck there. To unlock a portal and reach an Inner World, you need a different combination of skills: Deception, Wit, Fighting, Wizardry, and Void (the most precious and versatile skill). As the game gets closer to the end, your interest will switch from rescuing Keepers from the Inner Worlds to sneaking them onto Lumen, which is the goal of the game and the greatest source of victory points. You can infiltrate a saboteur in any of the five districts of Lumen: Informers, Engineers, Fighters, Wizards, and Voyagers. Each saboteur will grant you a recurring or immediate income and victory points. The main mechanics are: Deck-building: the deck is your main resource; improving it by buying better cards will help you perform better. Open drafting: market elements are face-up, so you can plan what to buy and collect the resources you need to get them, but you have to get there before the other players. Tableau Building: in addition to your deck, you will hire Followers and buy Trinkets for your Hero. They are valuable because you can always count on them and not depend on the luck of the draw draw. You can use them once per turn, and then they are exhausted. Area Movement: the game board is divided into eight regions, irregularly shaped. Regions grant access to gather actions, markets, and Challenge locations. During the game, you will move your Hero many times from one region to another to access what you need most at that moment of the game. Once-per-game abilities: some cards have very powerful abilities, but you can use them only once per game, then they are removed from the game. The game will feature a Solo mode and a 2-player cooperative variant. Fall of Lumen has No Take That elements. The interaction between players is indirect. It mainly comes from solving challenges, market acquisitions, and timing the infiltration of Agents on Lumen. The more saboteurs are on a District Window of Lumen, the higher the cost to send a new one. Our estimated complexity is 3.2 on the BGG scale (max 5.0). —description from the publisher
Según el catálogo, Fall of Lumen admite de 1 a 4 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.
La duración indicada para Fall of Lumen es de 80 a 150 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica Fall of Lumen a partir de 14 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
Fall of Lumen tiene una puntuación de complejidad de 3,6 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego de complejidad media. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
Fall of Lumen pertenece a estas categorías: Fantasy, Travel y Adventure. Sus mecánicas principales son Set Collection, Area Movement y Variable Set-up. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de Fall of Lumen son: Twoid Games. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica Fall of Lumen como juego base. Se juega por sí solo con los componentes de la caja y no requiere ningún otro título. Las expansiones, si existen, añaden contenido o reglas nuevas y aparecen por separado en el catálogo con un enlace a este juego base.