
- Puesto en BGG
- BGG #2194
- Puntuación BGG
- 7,7
World in Flames
- 2–7 jugadores
- 120–6000 min
- Complejidad 4,6/5
- 1985

2016
Ayuda con las reglas de Fatal Alliances: The Great War 1914-1918
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.
Para 2 jugadores

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Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Fatal Alliances: The Great War 1914-1918 es un juego de mesa publicado en 2016 para 2–6 jugadores, con partidas de 240 a 1200 minutos y a partir de 16 años. Fue diseñado por Harry Rowland y Andrew Rader y sus mecánicas principales son Area Movement, Dice Rolling y Variable Set-up.
En inglés
"Fatal Alliances: The Great War 1914-1918" is a World War I version of World in Flames. Like its predecessor, Fatal Alliances is all encompassing and represents every theater and aspect of the First World War. Fatal Alliances expands upon the military system of World in Flames to highlight the diplomatic and civilian fronts. When we think of the First World War, we often think of miles of static trenches stretching along the Western Front. Indeed trench warfare was a huge component of the war, but many theaters in the Middle East, Russia, the Balkans, and even Africa were very dynamic – as even the Western Front was at times. Moreover, Fatal Alliances focuses on the major technological changes the war brought on, on land, at sea, and in the air. In order to prevail on the battlefield, you must coordinate artillery, elite ace-led air forces, gas units, shock troops, engineering units, infantry, cavalry, and early tanks. The First World War was truly global, and in Fatal Alliances, the Eastern Front, the Middle East, the Caucasus, Africa, and even Asia and the Americas play a major role. German forces are loose in Africa, and South Africa's loyalty is uncertain. Italy will go to the highest bidder. The Ottomans face Russians in the Caucasus and British Forces along the Suez Canal. China is in turmoil, and could potentially join either side. Japan is nominally an Ally, but Japanese expansionism is already at odds with the interests of other Allied powers. Russia is primed for revolution, with Bolsheviks facing Tsarist forces in a battle for control of the largest swath of land in Eurasia. To guide your nation to victory, you must navigate the world of international politics, swaying both minor and major powers to your side. Can you survive civil unrest or military revolution at home, while instigating it abroad? Can you prevent your troops from refusing to fight, and maintain control of your far-flung colonies? Strategic warfare on the seas and in the air must form a vital part of your strategy, preserving your nation’s own will to fight while degrading the enemy’s. Whatever your strategy, Fatal Alliances: The Great War is a truly dynamic and all-encompassing simulation of every theater of the First World War. 1680 counters represent the armies, navies, and air forces, which fought in the Great War. Two to five players make the strategic decisions that decide the fate of nations. What forces to produce, where to commit them, when, and how? No two games of Fatal Alliances play the same, no strategy is foolproof, and any decision may have unforeseen consequences.
Según el catálogo, Fatal Alliances: The Great War 1914-1918 admite de 2 a 6 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.
La duración indicada para Fatal Alliances: The Great War 1914-1918 es de 240 a 1200 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica Fatal Alliances: The Great War 1914-1918 a partir de 16 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
Fatal Alliances: The Great War 1914-1918 tiene una puntuación de complejidad de 4,1 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego exigente. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
Fatal Alliances: The Great War 1914-1918 pertenece a estas categorías: Wargame, Nautical y Political. Sus mecánicas principales son Area Movement, Dice Rolling y Variable Set-up. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de Fatal Alliances: The Great War 1914-1918 son: Harry Rowland y Andrew Rader. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica Fatal Alliances: The Great War 1914-1918 como juego base. Se juega por sí solo con los componentes de la caja y no requiere ningún otro título. Las expansiones, si existen, añaden contenido o reglas nuevas y aparecen por separado en el catálogo con un enlace a este juego base.