
- Puesto en BGG
- BGG #4453
- Puntuación BGG
- 7,5
Federation Commander: Klingon Border
- 2–8 jugadores
- 60 min
- Complejidad 3,4/5
- 2005

Ayuda con las reglas de Federation & Empire: Carrier War
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Federation & Empire: Carrier War es una expansión de Federation & Empire publicada en 1993 para 2–8 jugadores y a partir de 12 años. Fue diseñado por Stephen V. Cole y sus mecánicas principales son Hexagon Grid y Simulation.
En inglés
From the back of the cover: Federation & Empire Expansion - Carrier War The first expansion of Federation & Empire, with: - Federation SWACS electronic shuttles - Individual carrier & escort counters - Klingon swarm attack groups - Set up charts for scenarios Carrier War also includes two major scenarios: The Four Powers War and Gale Force. The Gale Force scenario is divided into seven sectors which can be played individually in one session, linked to create a scenario of any size, or combined to create a savage Campaign! Contents: 48-page rulebook with scenarios and completely revised Annexes listing dozens of new units. 32-page book of Set-Up charts for the historical scenario and for the seven sectors of Gale Force. 324 Die-Cut Counters including carriers & escorts.
Según el catálogo, Federation & Empire: Carrier War admite de 2 a 8 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.
El catálogo indica Federation & Empire: Carrier War a partir de 12 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
Federation & Empire: Carrier War tiene una puntuación de complejidad de 4,0 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego exigente. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
Federation & Empire: Carrier War pertenece a estas categorías: Wargame, Science Fiction y Expansion for Base-game. Sus mecánicas principales son Hexagon Grid y Simulation. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de Federation & Empire: Carrier War son: Stephen V. Cole. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica Federation & Empire: Carrier War como expansión de Federation & Empire. Las expansiones añaden contenido, reglas o escenarios al juego base y normalmente no se pueden jugar solas, así que necesitas Federation & Empire para usarla. Comprueba que tu edición de Federation & Empire sea compatible, porque algunas expansiones se revisaron entre ediciones.