Federation & Empire: F & E Module 1 – Special Operations
Puntuación BGG
6,9

Expansión de Federation & Empire

Federation & Empire: F & E Module 1 – Special Operations

1993

Ayuda con las reglas de Federation & Empire: F & E Module 1 – Special Operations

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 2–4 jugadores
  • 12+
  • Complejidad 4,0/5

Asistente de reglas de Federation & Empire: F & E Module 1 – Special Operations

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

Federation & Empire: F & E Module 1 – Special Operations es una expansión de Federation & Empire publicada en 1993 para 2–4 jugadores y a partir de 12 años. Sus mecánicas principales son Hexagon Grid.

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Sobre el juego

En inglés

Special Operations includes Statis Field Generators, Electronic Warfare, Light Tugs & Tug Pods, and Auxiliary Carriers. Two scenarios are included - Koval's Lighning and Thunder Over Kzintai. 16-page rules folder, 4 new fleet charts, 2 set-up charts, 324 die-cut counters, and special scenario mini map. Expands: Federation & Empire

Mecánicas

Editoriales

  • Task Force Games

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, Federation & Empire: F & E Module 1 – Special Operations admite de 2 a 4 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.