
- Puesto en BGG
- BGG #2002
- Puntuación BGG
- 6,8
Bloodborne: The Card Game
- 3–5 jugadores
- 30–45 min
- Complejidad 2,0/5
- 2016

2019
Ayuda con las reglas de Fickle
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.
Para 3 jugadores

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Fickle es un juego de mesa publicado en 2019 para 3–5 jugadores, con partidas de 12 a 30 minutos y a partir de 12 años. Fue diseñado por Glenn Cotter y sus mecánicas principales son Hand Management, Take That y Set Collection.
En inglés
Your goal in Fickle, an inverse set collection card game, is to build the strongest fairy alliance over five rounds and win the Queen's crown. You do this by keeping fairies in your alliance that gain you favor points. Each card represents a single fairy from one of the five families. Each family has a unique power that enables you to improve your alliance and thwart opponents. Each round, you choose a single fairy, playing it into your alliance tableau, then resolve the family power. Easy, except that with all those powers, fairies don't seem to stay in one alliance for long. They tend to be...fickle. In more detail, to set up before the game, players decide which five fairy suits to use in the game from the 22 suits included in the box. In each round, you are dealt three cards; you look at them, decide on the order in which to stack them, then pass that stack to another player. You'll receive a stack in turn, which is in effect a "press your luck" deck created by an opponent. You look at the top card, then decide whether to keep it or discard it and draw the next card, which you can also discard in favor of the third card. Once the "press your luck" draw is complete, each player has one fairy card in hand, which they play into their alliance, then resolve in order starting with whoever played the card with the highest favor. After the fifth round, players score each fairy suit in their alliances, and because fairies want equal influence in an alliance, scores are based on an inverse scoring curve: 1 card of a suit: Score its favor value. 2 cards: Score 0 points. 3-4 cards: Lose points equal to the card of this suit with the highest favor. 5 or more cards of a suit: Score the summed value of all these cards. The player with the highest favor score wins.
Según el catálogo, Fickle admite de 3 a 5 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.
La duración indicada para Fickle es de 12 a 30 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica Fickle a partir de 12 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
Fickle tiene una puntuación de complejidad de 1,8 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego ligero. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
Fickle pertenece a estas categorías: Card Game y Fantasy. Sus mecánicas principales son Hand Management, Take That y Set Collection. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de Fickle son: Glenn Cotter. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica Fickle como juego base. Se juega por sí solo con los componentes de la caja y no requiere ningún otro título. Las expansiones, si existen, añaden contenido o reglas nuevas y aparecen por separado en el catálogo con un enlace a este juego base.