Fireball Island: The Curse of Vul-Kar – Spider Springs
Puntuación BGG
7,3

Expansión de Fireball Island: The Curse of Vul-Kar

Fireball Island: The Curse of Vul-Kar – Spider Springs

2019

Ayuda con las reglas de Fireball Island: The Curse of Vul-Kar – Spider Springs

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 2–4 jugadores
  • 30–60 min
  • 7+
  • Complejidad 1,3/5

Asistente de reglas de Fireball Island: The Curse of Vul-Kar – Spider Springs

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

Fireball Island: The Curse of Vul-Kar – Spider Springs es una expansión de Fireball Island: The Curse of Vul-Kar publicada en 2019 para 2–4 jugadores, con partidas de 30 a 60 minutos y a partir de 7 años. Fue diseñado por Rob Daviau y sus mecánicas principales son Take That, Push Your Luck y Area Movement.

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Sobre el juego

En inglés

Fireball Island just got a whole lot bigger. There's just one problem: It's covered with spiders, and they have a nasty habit of "popping up" all over the place. Use the caves to get to the peninsula. Navigate the chasm to scoop up valuable spider eggs. Stop for a snapshot on the scenic bridge. But watch out! When Vul-Kar starts rumbling, the spiders start jumping! This expansion adds a new location to explore, a new kind of treasure to collect and a new hazard: spiders! Spiders are worth negative points at the end of the game. In the center of the chasm is a spring-loaded "spider launcher". Marbles can trigger the launcher, sending spiders around the chasm or into a crevasse, where they can make their way onto the main island. You'll even send spiders through Vul-Kar with the new Arachnoclysm action card. It even offers a new way to get off the island via a secret submarine. —description from the publisher

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, Fireball Island: The Curse of Vul-Kar – Spider Springs admite de 2 a 4 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.