Firesiege: Creeping Horrors

Expansión de Firesiege: A Feralis Story

Firesiege: Creeping Horrors

2027

Ayuda con las reglas de Firesiege: Creeping Horrors

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 1–5 jugadores
  • 60–90 min
  • 12+

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Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

Firesiege: Creeping Horrors es una expansión de Firesiege: A Feralis Story publicada en 2027 para 1–5 jugadores, con partidas de 60 a 90 minutos y a partir de 12 años. Fue diseñado por Martino Chiacchiera y Michele "Pablo" Granocchia y sus mecánicas principales son Variable Set-up, Cooperative Game y Communication Limits.

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Sobre el juego

En inglés

In Firesiege: Creeping Horrors, new insidious threats emerge, testing the defenders of Eldor like never before. This expansion requires the base game and introduces modular systems that deepen strategy while increasing pressure on all fronts.
 Players can add one or more modules to reshape the battlefield. Auras and new Marall cards enhance units with powerful effects, enabling new tactical combinations. Magic Portals allow rapid movement across the map, offering flexibility but also opening paths for the enemy. The Marall Uprising module introduces fragile alliances: neglected allies may rebel or even join opposing forces. Creeping Horrors add a new type of enemy that bypasses defenses, emerging from within the city and advancing toward the Citadel. The Ambush module introduces unpredictable Horde cards that spawn dangerous enemies directly among players.
 The expansion also includes 4 new Warlords and 4 Objective cards tied to specific modules, creating varied and challenging scenarios. With Creeping Horrors, danger comes from every direction and the siege grows ever tighter.

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, Firesiege: Creeping Horrors admite de 1 a 5 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.