
- Puntuación BGG
- 7,9
Ayuda con las reglas de Fireteam Zero: Africa Cycle
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.
- 1–4 jugadores
- 90 min
- 14+

Asistente de reglas de Fireteam Zero: Africa Cycle
¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Fireteam Zero: Africa Cycle es una expansión de Fireteam Zero publicada en 2014 para 1–4 jugadores, con partidas de 90 minutos y a partir de 14 años. Fue diseñado por Christian Leonhard y Mike Langlois y sus mecánicas principales son Variable Player Powers, Hand Management y Dice Rolling.
Sobre el juego
En inglés
Fireteam Zero: The Africa Cycle, the second expansion for Fireteam Zero, lets you go head-to-head with Thornspawn, an entire new monster family comprised of eight Scavengers, four Wooden Men, and Prime, who is a 60mm tall boss figure! This expansion lets you add gear to your hero as you progress, with the gear also being usable in the base game and other expansions. Fireteam Zero: The Africa Cycle includes four double-sided map tiles with new terrain as well as new locations and adventures, including an entire new three-mission operation as well as three new standalone missions: Operation: Sticks and Bones Sowing Seeds Fertile Ground Reaping Between the Bones of the Earth Lost and Found Clockwork
Diseñadores
Editoriales
- Ulisses Spiele
- Emergent Games (II)
Preguntas y respuestas
Según el catálogo, Fireteam Zero: Africa Cycle admite de 1 a 4 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.
La duración indicada para Fireteam Zero: Africa Cycle es de 90 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica Fireteam Zero: Africa Cycle a partir de 14 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
Fireteam Zero: Africa Cycle pertenece a estas categorías: Horror, Adventure y Miniatures. Sus mecánicas principales son Variable Player Powers, Hand Management y Dice Rolling. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de Fireteam Zero: Africa Cycle son: Christian Leonhard y Mike Langlois. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica Fireteam Zero: Africa Cycle como expansión de Fireteam Zero. Las expansiones añaden contenido, reglas o escenarios al juego base y normalmente no se pueden jugar solas, así que necesitas Fireteam Zero para usarla. Comprueba que tu edición de Fireteam Zero sea compatible, porque algunas expansiones se revisaron entre ediciones.