Fireteam Zero: Africa Cycle
Puntuación BGG
7,9

Expansión de Fireteam Zero

Fireteam Zero: Africa Cycle

2014

Ayuda con las reglas de Fireteam Zero: Africa Cycle

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 1–4 jugadores
  • 90 min
  • 14+

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Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

Fireteam Zero: Africa Cycle es una expansión de Fireteam Zero publicada en 2014 para 1–4 jugadores, con partidas de 90 minutos y a partir de 14 años. Fue diseñado por Christian Leonhard y Mike Langlois y sus mecánicas principales son Variable Player Powers, Hand Management y Dice Rolling.

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Sobre el juego

En inglés

Fireteam Zero: The Africa Cycle, the second expansion for Fireteam Zero, lets you go head-to-head with Thornspawn, an entire new monster family comprised of eight Scavengers, four Wooden Men, and Prime, who is a 60mm tall boss figure! This expansion lets you add gear to your hero as you progress, with the gear also being usable in the base game and other expansions. Fireteam Zero: The Africa Cycle includes four double-sided map tiles with new terrain as well as new locations and adventures, including an entire new three-mission operation as well as three new standalone missions: Operation: Sticks and Bones Sowing Seeds Fertile Ground Reaping Between the Bones of the Earth Lost and Found Clockwork

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, Fireteam Zero: Africa Cycle admite de 1 a 4 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.