
- Puntuación BGG
- 7,6
Ayuda con las reglas de Fireteam Zero: Operation Harbinger
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.
- 1–4 jugadores
- 60–120 min
- 12+

Asistente de reglas de Fireteam Zero: Operation Harbinger
¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Fireteam Zero: Operation Harbinger es una expansión de Fireteam Zero publicada en 2018 para 1–4 jugadores, con partidas de 60 a 120 minutos y a partir de 12 años. Fue diseñado por Christian Leonhard y Mike Langlois y sus mecánicas principales son Variable Player Powers, Dice Rolling y Storytelling.
Sobre el juego
En inglés
Play an all new multi-mission Operation! Forward observer base Gecko near Tobruk is reporting sightings of watchers just outside their perimeter. Army intelligence is discounting the reports due to the insistence of the men that the watchers are "devils" and chalking the reports up to battle stress. Despite being unable to match the descriptions to known entities, Division Zero HQ is convinced that something is very wrong at Gecko. Survive 3 new Acts in Operation Harbinger and discover the fate of Forward Base Gecko. —description from the publisher
Diseñadores
Editoriales
- Emergent Games (II)
Preguntas y respuestas
Según el catálogo, Fireteam Zero: Operation Harbinger admite de 1 a 4 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.
La duración indicada para Fireteam Zero: Operation Harbinger es de 60 a 120 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica Fireteam Zero: Operation Harbinger a partir de 12 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
Fireteam Zero: Operation Harbinger pertenece a estas categorías: Fantasy, Fighting y Horror. Sus mecánicas principales son Variable Player Powers, Dice Rolling y Storytelling. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de Fireteam Zero: Operation Harbinger son: Christian Leonhard y Mike Langlois. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica Fireteam Zero: Operation Harbinger como expansión de Fireteam Zero. Las expansiones añaden contenido, reglas o escenarios al juego base y normalmente no se pueden jugar solas, así que necesitas Fireteam Zero para usarla. Comprueba que tu edición de Fireteam Zero sea compatible, porque algunas expansiones se revisaron entre ediciones.