Fireteam Zero: Operation Harbinger
Puntuación BGG
7,6

Expansión de Fireteam Zero

Fireteam Zero: Operation Harbinger

2018

Ayuda con las reglas de Fireteam Zero: Operation Harbinger

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 1–4 jugadores
  • 60–120 min
  • 12+

Asistente de reglas de Fireteam Zero: Operation Harbinger

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

Fireteam Zero: Operation Harbinger es una expansión de Fireteam Zero publicada en 2018 para 1–4 jugadores, con partidas de 60 a 120 minutos y a partir de 12 años. Fue diseñado por Christian Leonhard y Mike Langlois y sus mecánicas principales son Variable Player Powers, Dice Rolling y Storytelling.

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Sobre el juego

En inglés

Play an all new multi-mission Operation! Forward observer base Gecko near Tobruk is reporting sightings of watchers just outside their perimeter. Army intelligence is discounting the reports due to the insistence of the men that the watchers are "devils" and chalking the reports up to battle stress. Despite being unable to match the descriptions to known entities, Division Zero HQ is convinced that something is very wrong at Gecko. Survive 3 new Acts in Operation Harbinger and discover the fate of Forward Base Gecko. —description from the publisher

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, Fireteam Zero: Operation Harbinger admite de 1 a 4 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.