
- Puesto en BGG
- BGG #11.616
- Puntuación BGG
- 7,1
Roulette-Taking Game
- 2–4 jugadores
- 20–40 min
- Complejidad 2,0/5
- 2022

2022
Ayuda con las reglas de Fisherman
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Fisherman es un juego de mesa publicado en 2022 para 3–4 jugadores, con partidas de 20 minutos y a partir de 10 años. Fue diseñado por T親方 (Master T) y sus mecánicas principales son Trick-taking.
En inglés
In Fisherman, players are competing in a number of fishing tournaments (rounds) trying to show they're the best angler in a number of types of competitions. In each round, players first choose the conditions of the round - such as a specific fish (suit) to be worth positive points, whether low or high numbers are stronger, and which fish is the trump suit and worth negative points. More specifically, the order in which these are chosen is fixed; that is, the second player to choose in each round will always be choosing the high/low number piece. At the end of each round, the player with the most points is awarded a medal worth 5 VPs, the second most 3VPs, etc. After a number of rounds, the player with the most VPs wins.
Según el catálogo, Fisherman admite de 3 a 4 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.
La duración indicada para Fisherman es de 20 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica Fisherman a partir de 10 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
Fisherman pertenece a estas categorías: Card Game. Sus mecánicas principales son Trick-taking. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de Fisherman son: T親方 (Master T). Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica Fisherman como juego base. Se juega por sí solo con los componentes de la caja y no requiere ningún otro título. Las expansiones, si existen, añaden contenido o reglas nuevas y aparecen por separado en el catálogo con un enlace a este juego base.