Flames of War: Eastern Front 1942-1943
Puntuación BGG
7,8

Expansión de Flames of War: The World War II Miniatures Game

Flames of War: Eastern Front 1942-1943

2009

Ayuda con las reglas de Flames of War: Eastern Front 1942-1943

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 2 jugadores
  • Complejidad 3,5/5

Asistente de reglas de Flames of War: Eastern Front 1942-1943

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

Flames of War: Eastern Front 1942-1943 es una expansión de Flames of War: The World War II Miniatures Game publicada en 2009. Fue diseñado por Phil Yates, Jason Moffatt y Wayne Turner y sus mecánicas principales son Dice Rolling.

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Sobre el juego

En inglés

The Revised and Expanded edition of the 2006 book Ostfront. A Flames of War sourcebook for mid-war conflicts on the Eastern Front. Includes a brief historical overview of the Eastern Front ca. 1942-1943, but is primarily composed of listings of organization/composition, special rules and point values for units within the German, Finnish, Hungarian, Italian, Romanian and Soviet forces participating in this theater. Per design notes from the Flames of War website: 'Following from North Africa, Eastern Front is a major revamp of Ostfront, one of our mid-war compendia. Like North Africa it brings our old books up to our latest standards with the new company organisation diagrams, complete listings rather than modifications for variants, and better overall organisation. It has also undergone a comprehensive re-pointing to bring all of the forces into line and incorporate the last four years of experience.'

Mecánicas

Editoriales

  • Battlefront Miniatures Ltd

Preguntas y respuestas

Flames of War: Eastern Front 1942-1943 tiene una puntuación de complejidad de 3,5 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego de complejidad media. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.