Fleet Commander: 2 – Beyond the Gate
Puntuación BGG
7,8

Expansión de Fleet Commander: 1 – Ignition

Fleet Commander: 2 – Beyond the Gate

2015

Ayuda con las reglas de Fleet Commander: 2 – Beyond the Gate

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 2 jugadores
  • 45 min
  • 12+

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¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

Fleet Commander: 2 – Beyond the Gate es una expansión de Fleet Commander: 1 – Ignition publicada en 2015 para 2 jugadores, con partidas de 45 minutos y a partir de 12 años. Fue diseñado por Didier Dincher y Elwin Charpentier y sus mecánicas principales son Dice Rolling y Grid Movement.

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Sobre el juego

En inglés

Fleet Commander: 2 – Beyond the Gate, the first expansion for ''Fleet Commander: 1 – Ignition'', includes: 4 miniatures of the Cruiser, a new type of ship of class 3 with bonus when it uses its shields 3 new special weapons: Interdictor, Vortex Jump and Exo-Bomb 2 new Fields: Gas Cloud and Radar Anomaly Everything you need to play multi-player games: Jump Gate tokens and Fleet Markers Rules to use the new items, to build custom fleets and conduct massive battles in multi-player games, and to play two scenarios that use Jump Gates

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, Fleet Commander: 2 – Beyond the Gate admite 2 jugadores. Es el número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego está diseñado exactamente para esa cantidad de participantes. Las variantes para otros tamaños de grupo, si existen, se describen en el reglamento de tu edición; consúltalo antes de preparar otra configuración.