Fleet Commander: Salvation
Puntuación BGG
7,6

Expansión de Fleet Commander: 1 – Ignition

Fleet Commander: Salvation

2017

Ayuda con las reglas de Fleet Commander: Salvation

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 2–4 jugadores
  • 30–60 min
  • 12+
  • Complejidad 3,5/5

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¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

Fleet Commander: Salvation es una expansión de Fleet Commander: 1 – Ignition publicada en 2017 para 2–4 jugadores, con partidas de 30 a 60 minutos y a partir de 12 años. Fue diseñado por Pierre Steenebruggen y Didier Dincher y sus mecánicas principales son Hand Management, Dice Rolling y Grid Movement.

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Sobre el juego

En inglés

Fleet Commander: Salvation After decades of fighting, the factions at war realized that it was of the utmost importance to be able to provide support directly in the battle zone. Furthermore, 'Electronic Warfare' slowly took more importance, but the systems installed on the warships were revealed to be not effective enough, except on the battleships -- but at the cost of not choosing a destructive special weapon. At that stage, specialized ships started to appear in the battles: the Tech Ships. Salvation is an expansion for ''Fleet Commander: Genesis'' that introduces technical support ships, new terrain tiles, scenarios, and a campaign builder.

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, Fleet Commander: Salvation admite de 2 a 4 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.