Fleet: Crab Meeples
Puntuación BGG
7,1

Expansión de Fleet

Fleet: Crab Meeples

2014

Ayuda con las reglas de Fleet: Crab Meeples

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 1–6 jugadores
  • 30 min
  • 10+
  • Complejidad 2,7/5

Asistente de reglas de Fleet: Crab Meeples

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

Fleet: Crab Meeples es una expansión de Fleet publicada en 2014 para 1–6 jugadores, con partidas de 30 minutos y a partir de 10 años. Fue diseñado por Ben Pinchback y Matt Riddle y sus mecánicas principales son Hand Management y Auction / Bidding.

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Sobre el juego

En inglés

Part of Fleet: Arctic Bounty Kickstarter campaign. They will be available by other outlets Quantity: 5 Bay Card: During setup, place all five Crab Meeples near the center of the play area. A Crab Meeple is caught by the first full boat of each different Standard license in the game. If more than one player completes the criteria in the same phase and round, tie is broken by first in turn order. When a boat reaches capacity and is the first of its type to do so, that player immediately receives a Crab Meeple and places it on the license matching that boat. The Crab Meeple cannot be lost. All Crab Meeples held at Game End are worth 4 VP

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, Fleet: Crab Meeples admite de 1 a 6 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.