
- Puesto en BGG
- BGG #3100
- Puntuación BGG
- 7,8
Warmachine Prime Mk II
- 2–4 jugadores
- 60 min
- Complejidad 3,7/5
- 2010

Ayuda con las reglas de Forces of Warmachine: Khador
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Forces of Warmachine: Khador es una expansión de Warmachine publicada en 2010 para 2–4 jugadores, con partidas de 60 minutos y a partir de 12 años. Fue diseñado por Matt Wilson (I) y Jason Soles y sus mecánicas principales son Variable Player Powers y Dice Rolling.
En inglés
Publisher Blurb: For the Empress and the Motherland In the cold north of western Immoren lies the mighty Khadoran Empire, whose massive military epitomizes the national ideals of strength and resilience. Legions of Winter Guard march at the call of the empress, bent on conquest of the entire Iron Kingdoms. Led by powerful warcasters as unrelenting as the Khadoran winter and backed by elite soldiers such as the disciplined Iron Fang Pikemen and the imposing Man-O-War troopers who stride into battle in great steam-powered suits of armor, the army of Khador is ready to crush all who stand against them. Lead the Empire’s conquest with Forces of WARMACHINE: Khador, featuring: - Complete faction rules and profiles for using all current Khador models in WARMACHINE Mk II. - New troops to bring to the fight, plus the all-new warcaster Kommander Strakhov. - An in-depth look at the history and structure of Khador’s military. - A painting and modeling guide to help you ready your forces for battle. - Khador Theme Force lists and rules, which allow you to create armies based on specialized forces from the Khadoran Empire.
Según el catálogo, Forces of Warmachine: Khador admite de 2 a 4 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.
La duración indicada para Forces of Warmachine: Khador es de 60 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica Forces of Warmachine: Khador a partir de 12 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
Forces of Warmachine: Khador pertenece a estas categorías: Fantasy, Wargame y Miniatures. Sus mecánicas principales son Variable Player Powers y Dice Rolling. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de Forces of Warmachine: Khador son: Matt Wilson (I) y Jason Soles. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica Forces of Warmachine: Khador como expansión de Warmachine. Las expansiones añaden contenido, reglas o escenarios al juego base y normalmente no se pueden jugar solas, así que necesitas Warmachine para usarla. Comprueba que tu edición de Warmachine sea compatible, porque algunas expansiones se revisaron entre ediciones.