
- Puesto en BGG
- BGG #3554
- Puntuación BGG
- 6,9
Star Fleet Battles
- 2 jugadores
- 180 min
- Complejidad 4,2/5
- 1979

Expansión de Foxbat & Phantom: Tactical Aerial Combat in the 1970's
1974
Ayuda con las reglas de Foxbat & Phantom: Komet Und Meteor
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

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Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Foxbat & Phantom: Komet Und Meteor es una expansión de Foxbat & Phantom: Tactical Aerial Combat in the 1970's publicada en 1974 para 2 jugadores y con partidas de 90 minutos. Fue diseñado por Stephen V. Cole y sus mecánicas principales son Hexagon Grid y Simulation.
En inglés
Note regarding capitalization in title: Although the word "und" in Komet Und Meteor is technically not supposed to be capitalized, that is how the word was used by the publisher. This game imagines a catastrophe of sufficient scale (say, the failure of the Normandy Landings) to cause a massive shift of Ground and Naval Forces to the more successful Pacific theater. The Air Forces, finally granted independence from the US Army, carry the burden alone in Europe. The more familiar aircraft of 1943 are gone. Only the experimental Mustang and Spitfire fighters and the bombers are left. In the place of the P47s and Bf109s, Europe is criss-crossed by High-Altitude BV-155 and Jet powered F80's. Komet Und Meteor is a variant to a favorite game of ours, Foxbat and Phantom. We recommend the use of a Spitfire [SPI] Counter set for the piston engine aircraft. K&M grew from the experimental Me262 Flight Chart given in JP#3. This chart can be, of course, used in this game. —description from the publisher This variant for SPI's Cold War tactical-jet-combat simulation Foxbat & Phantom was published in the fourth issue of JagdPanther magazine. Rules are added for piston-engined aircraft and rocket-powered fighters to allow players to recreate late-war World War II air battles. Flight charts are included for a number German and Allied aircraft. The German aircraft portrayed in the variant include the Ta-152F-4 radar interceptor, Ba-349G rocket-powered interceptor, He-177A-5 heavy bomber, Ar-234C-3 jet bomber, BV-155C-6 high altitude interceptor, Me-163C-1A rocket-powered interceptor, and the He-162-A2 jet fighter. Allied aircraft include the Meteor, F-80C-3, F-84B-2, and P59C jet fighters; B17-H, B24-N, A26-E, and B29-E piston-engined bombers; P-51F and Spitfire X piston-engined fighters; and the Soviet B2b rocket-powered interceptor. Six scenarios are included. These cover situations such as intercepting bombers, high altitude recon, and fighter duels. Komet Und Meteor is currently available in PDF format as Amarillo Design Bureau has digitally rereleased all issues of JagdPanther magazine. —user summary
Según el catálogo, Foxbat & Phantom: Komet Und Meteor admite 2 jugadores. Es el número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego está diseñado exactamente para esa cantidad de participantes. Las variantes para otros tamaños de grupo, si existen, se describen en el reglamento de tu edición; consúltalo antes de preparar otra configuración.
La duración indicada para Foxbat & Phantom: Komet Und Meteor es de 90 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
Foxbat & Phantom: Komet Und Meteor pertenece a estas categorías: Wargame, World War II y Expansion for Base-game. Sus mecánicas principales son Hexagon Grid y Simulation. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de Foxbat & Phantom: Komet Und Meteor son: Stephen V. Cole. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica Foxbat & Phantom: Komet Und Meteor como expansión de Foxbat & Phantom: Tactical Aerial Combat in the 1970's. Las expansiones añaden contenido, reglas o escenarios al juego base y normalmente no se pueden jugar solas, así que necesitas Foxbat & Phantom: Tactical Aerial Combat in the 1970's para usarla. Comprueba que tu edición de Foxbat & Phantom: Tactical Aerial Combat in the 1970's sea compatible, porque algunas expansiones se revisaron entre ediciones.