
- Puesto en BGG
- BGG #8367
- Puntuación BGG
- 8,1
The Killing Ground: Campaign for Normandy, July-August 1944
- 2–4 jugadores
- 300–2880 min
- Complejidad 4,0/5
- 2002

2020
Ayuda con las reglas de From Salerno to Rome: World War II – The Italian Campaign, 1943-1944
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.
Para 2 jugadores

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Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
From Salerno to Rome: World War II – The Italian Campaign, 1943-1944 es un juego de mesa publicado en 2020 para 2 jugadores, con partidas de 120 a 720 minutos y a partir de 14 años. Fue diseñado por Sergio Schiavi y sus mecánicas principales son Dice Rolling, Variable Set-up y Hexagon Grid.
En inglés
From Salerno to Rome allows you to simulate the first ten months of the military campaign in Italy during WW2, from the landing in Salerno (September ’43) to the liberation of Rome (June ’44). The game starts with the American 5th army that has just landed in Salerno and the British 8th army advancing in Apulia, while the Axis powers gather their forces to hit with a powerful counter-offensive one of the two allied armies… The game enables you to fight the battles that took place in Italy from September ’43 to May ’44: Salerno, Cassino, Anzio, Ortona… WHAT’S IN THE BOX? Two maps (56,2 x 86,2 cm / 22x34 inch), depicting the Italian peninsula from Salerno to Rome 576 counters (3 countersheets - 192 counters per sheet) Rulebook (24 pages - A4 size) with example of play 7 charts & tables Tanks and Aircraft booklet (8 pages - A5 size) SCENARIOS Ortona - The shortest scenario of all; the 8th Army crosses the Sangro river and engages a fight at Ortona, defended by the Green Devils of the German 1st parachute division. 1 Map - 1 turn Salerno - The landing of the 5th Army. 1 Map - 2 turns Anzio - The Shingle Operation and the bloody battles of Cassino. 1 Map - 2 turns Diadem - The breakthrough of the Gustav line and the entry into Rome. 1 Map - 2 turns The Kesselring’s Option: Foggia Counterattack - A hypothetical scenario, yet absolutely plausible: The 2nd SS Panzerkorps counterattacks in an attempt to reconquer Foggia and its precious airports. 1 Map - 2 turns The Campaign Game - The whole campaign, from the landing in Salerno to the conquest of Rome. The longest game! 2 Maps - 10 turns GAME SCALE Time Scale: 1 turn = 1 month, turns subdivided in impulses. Unit scale: Brigade (Commonwealth infantry), regiments (German, US & French infantry), battalions (German PanzerGrenadier), groups of 15-30 tank Map Scale: 1 hex = 5 Km Number of Players: Two Playing Time: 2 hours for the shortest scenario, Ortona. 6-12 hours for the entire campaign Complexity: 3 out of 5 Solitaire Suitability: 2,5 out 5 -------------------- HOW TO PLAY The game lasts 10 turns, each representing one month. Each turn is divided in a varying number of impulses, during which both players always have the opportunity to react to their opponent’s moves, alternating within an extremely flexible game structure. When a turn starts, each player gets a certain amount of activation points he can use to put under command his forces during impulses. These formations, single divisions or whole army corps, once activated, can move and fight, move strategically in a different sector, can be put in reserve and so on. Activation points can also be used for other operations: air cover, landings, strengthening defensive lines, recon, ULTRA, etc. Artillery has a very important role in the game; it can perform various missions: bombardment, interdiction, tactical support. Aircraft perform the same kind of missions too, but with a much longer range. The activation point system creates great uncertainty in the game, so every game plays out differently: players must carefully plan their strategy and constantly make fundamental decisions. It is a game of great tension and depth, where desperate counter-attacks alternate with strategic surprises; the attention of players must always be constant. Other detailed rules cover: combat, breakthroughs, artillery, reserves, reinforcements, replacements, naval support, supply in mountainous terrain and flat land and, of course, victory conditions. HOW TO WIN The German player has obviously a chance to win the game right away if he manages to repel the US 5th Army in Salerno. If the German player does not win, the game goes on, and the Allies must conquer Rome, trying to eliminate the armies of the Axis powers, in order to win. The Axis wins if the Allies do not reach their victory conditions or if, in any moment, the losses for the Allies go over a certain level. 'The Kesserling’s Option' variant changes the game completely, giving back the initiative to the Axis player and changing the victory conditions again. (description from the publisher and BGG user)
Según el catálogo, From Salerno to Rome: World War II – The Italian Campaign, 1943-1944 admite 2 jugadores. Es el número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego está diseñado exactamente para esa cantidad de participantes. Las variantes para otros tamaños de grupo, si existen, se describen en el reglamento de tu edición; consúltalo antes de preparar otra configuración.
La duración indicada para From Salerno to Rome: World War II – The Italian Campaign, 1943-1944 es de 120 a 720 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica From Salerno to Rome: World War II – The Italian Campaign, 1943-1944 a partir de 14 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
From Salerno to Rome: World War II – The Italian Campaign, 1943-1944 tiene una puntuación de complejidad de 4,2 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego exigente. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
From Salerno to Rome: World War II – The Italian Campaign, 1943-1944 pertenece a estas categorías: Wargame y World War II. Sus mecánicas principales son Dice Rolling, Variable Set-up y Hexagon Grid. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de From Salerno to Rome: World War II – The Italian Campaign, 1943-1944 son: Sergio Schiavi. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica From Salerno to Rome: World War II – The Italian Campaign, 1943-1944 como juego base. Se juega por sí solo con los componentes de la caja y no requiere ningún otro título. Las expansiones, si existen, añaden contenido o reglas nuevas y aparecen por separado en el catálogo con un enlace a este juego base.