
- Puntuación BGG
- 8,1
Ayuda con las reglas de Fulcrum Leader: Expansion #4 – Interceptors
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.
- 1 jugador
- 12+

Asistente de reglas de Fulcrum Leader: Expansion #4 – Interceptors
¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Fulcrum Leader: Expansion #4 – Interceptors es una expansión de Fulcrum Leader publicada en 2025 para 1 jugador y a partir de 12 años. Fue diseñado por Benjamin Chee y Doug Glover y sus mecánicas principales son Simulation, Solo / Solitaire Game y Scenario / Mission / Campaign Game.
Sobre el juego
En inglés
The high-speed, high-altitude interceptor of the Soviet Air Defense Forces (V-PVO) was created as a response to the potential incursion of enemy strategic bombers and reconnaissance aircraft, resulting in a unique combat platform which became a formidable threat in its own right. This set adds 56 cards and 88 counters to your Fulcrum Leader game including: 36 x Aircraft cards (MiG-25P/PD Foxbat-E / MiG-31 Foxhound) 6 x Ground Control Intercept station cards (Soviet Air Defense Forces) 12 x Target cards 1 x Event card 1 x Zampolit card 44 x Extended Range air-to-air counters (R-33 / R-40) 4 x Site and Bandit counters (F-14/Hawk) 7 x Bomber and Reconnaissance Bandit counters (B-1 / E-3 / RF-4 / SR-71 / C-130 / EC-130) 4 x Campaign sheets There are standalone rules for the Interceptors expansion which is included in the Fulcrum Leader core rulebook. -description from designer
Mecánicas
Diseñadores
Editoriales
- Dan Verssen Games (DVG)
Preguntas y respuestas
Según el catálogo, Fulcrum Leader: Expansion #4 – Interceptors admite 1 jugador. Es el número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego está diseñado exactamente para esa cantidad de participantes. Las variantes para otros tamaños de grupo, si existen, se describen en el reglamento de tu edición; consúltalo antes de preparar otra configuración.
El catálogo indica Fulcrum Leader: Expansion #4 – Interceptors a partir de 12 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
Fulcrum Leader: Expansion #4 – Interceptors pertenece a estas categorías: Card Game, Wargame y Modern Warfare. Sus mecánicas principales son Simulation, Solo / Solitaire Game y Scenario / Mission / Campaign Game. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de Fulcrum Leader: Expansion #4 – Interceptors son: Benjamin Chee y Doug Glover. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica Fulcrum Leader: Expansion #4 – Interceptors como expansión de Fulcrum Leader. Las expansiones añaden contenido, reglas o escenarios al juego base y normalmente no se pueden jugar solas, así que necesitas Fulcrum Leader para usarla. Comprueba que tu edición de Fulcrum Leader sea compatible, porque algunas expansiones se revisaron entre ediciones.