
- Puesto en BGG
- BGG #4301
- Puntuación BGG
- 7,5
FUSE Countdown
- 1–4 jugadores
- 10 min
- Complejidad 2,0/5
- 2023

Ayuda con las reglas de FUSE: Wild Die
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
FUSE: Wild Die es una expansión de FUSE publicada en 2016 para 1–5 jugadores y a partir de 10 años. Fue diseñado por Kane Klenko y sus mecánicas principales son Dice Rolling, Cooperative Game y Pattern Building.
En inglés
Promo first made available via Santa's Renegades. Setup: Add the Wild Die to the bag with the other dice. Gameplay: If the Wild Die is rolled, it is chosen by a player just like any other die. If the # symbol is showing, the die can be placed on any space showing a number. If the color symbol is showing, the die can be placed on any space showing a color. If a space needs both a specific number AND color, the Wild Die cannot be placed there.
Según el catálogo, FUSE: Wild Die admite de 1 a 5 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.
El catálogo indica FUSE: Wild Die a partir de 10 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
FUSE: Wild Die tiene una puntuación de complejidad de 1,3 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego ligero. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
FUSE: Wild Die pertenece a estas categorías: Dice, Action / Dexterity y Real-time. Sus mecánicas principales son Dice Rolling, Cooperative Game y Pattern Building. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de FUSE: Wild Die son: Kane Klenko. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica FUSE: Wild Die como expansión de FUSE. Las expansiones añaden contenido, reglas o escenarios al juego base y normalmente no se pueden jugar solas, así que necesitas FUSE para usarla. Comprueba que tu edición de FUSE sea compatible, porque algunas expansiones se revisaron entre ediciones.