GD '42: Grossdeutschland
Puesto en BGG
BGG #8955
Puntuación BGG
7,8

GD '42: Grossdeutschland

2009

Ayuda con las reglas de GD '42: Grossdeutschland

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 1–2 jugadores
  • 300–600 min
  • 12+
  • Complejidad 3,9/5

Para 1 jugador

Asistente de reglas de GD '42: Grossdeutschland

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

GD '42: Grossdeutschland es un juego de mesa publicado en 2009 para 1–2 jugadores, con partidas de 300 a 600 minutos y a partir de 12 años. Fue diseñado por Dean Essig, Lee Forester y Wig Graves y sus mecánicas principales son Dice Rolling, Hexagon Grid y Simulation.

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Sobre el juego

En inglés

GD ’42: The Battle in the Luchessa Valley, 29 November - 4 December, 1942, covers the desperate battle for survival of the GD Division as it faced down the entire Soviet 3rd Mech Corps (with over 200 tanks) over several days. 25 November, 1942: As part of Operation Mars, the Soviet 238th Rifle Division, supported by tanks of the 49th Tank Brigade, attacked into the Luchessa Valley, trying to create a breach for the waiting 3rd Mech Corps to exploit. For reasons still unknown, right before the attack the German 9th Army ordered three battalions the GD Division to move to the Luchessa Valley as OKH reserve, thus backing up the weak 216th Grenadier Regiment. Because of the presence of the GD, the Soviets were unable to force a breakthrough and decided to commit the 3rd Mech Corps into the meat grinder to force the issue... Designer Wig Graves conducted extensive research, combing both German and Soviet sources to create the order of battle. The Soviets begin with seemingly overwhelming force, while the Germans trade space for time and attempt to rush reinforcements to the front to plug inevitable gaps. While the Germans are primarily on the defense, careful counter-attacks against the relatively immobile Soviet formations can prove to be key to victory. And if the Soviets do not preserve their forces carefully, they will end with the historical result: stable German lines and an entire mechanized corps wrecked. GD ’42 uses the new Tactical Combat Series rules. The features of TCS 4.0 rules are: Vehicle impulses increase operational tempo for tanks Combined Area and Point Fire table Introduction of morale for vehicles Enhanced combined arms effects Artillery subsystem improved Game Scale: Game turns: 20 minute daylight turns/1 hour night turns Hex: 125 yards / 20 meter contours Units: Individual guns/tanks to Platoon size GD'42 Contains: 3 22”x34” maps 3 countersheets (840 ½” counters) 1 TCS 4.0 Series Rulebook 2 TCS 4.0 charts 1 GD ’42 Rulebook 2 Morale Charts 2 Dice

Editoriales

  • Multi-Man Publishing

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, GD '42: Grossdeutschland admite de 1 a 2 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.