
- Puesto en BGG
- BGG #27.138
- Puntuación BGG
- 5,5
Charuma
- 2–5 jugadores
- 20–45 min
- Complejidad 2,0/5
- 2026

2024
Ayuda con las reglas de GEAR
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
GEAR es un juego de mesa publicado en 2024 para 2–5 jugadores y con partidas de 10 minutos. Fue diseñado por Takashi Saito y sus mecánicas principales son Trick-taking y Auction: Multiple Lot.
En inglés
GEAR is a trick-taking game where players are dealt 2 of the cards they will use in the hand, and they will bid points to determine the others. A number of cards are dealt into lots on the table, based on the number of players. The players then conduct an auction, using their victory points, to determine the remaining cards that will form their hand. In addition to single cards, players may play pairs. Points are awarded for winning tricks, winning a lot of tricks, taking certain cards, and winning certain tricks. The player with the most points after a series of rounds wins.
Según el catálogo, GEAR admite de 2 a 5 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.
La duración indicada para GEAR es de 10 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
GEAR tiene una puntuación de complejidad de 2,0 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego algo ligero. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
GEAR pertenece a estas categorías: Card Game. Sus mecánicas principales son Trick-taking y Auction: Multiple Lot. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de GEAR son: Takashi Saito. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica GEAR como juego base. Se juega por sí solo con los componentes de la caja y no requiere ningún otro título. Las expansiones, si existen, añaden contenido o reglas nuevas y aparecen por separado en el catálogo con un enlace a este juego base.