Geist
Puesto en BGG
BGG #27.347
Puntuación BGG
5,8

Geist

2004

Ayuda con las reglas de Geist

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 2–5 jugadores
  • 60 min
  • 10+
  • Complejidad 2,5/5

Asistente de reglas de Geist

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

Geist es un juego de mesa publicado en 2004 para 2–5 jugadores, con partidas de 60 minutos y a partir de 10 años. Fue diseñado por Rose Anderson y sus mecánicas principales son Variable Player Powers y Area Movement.

Juegos similares

Sobre el juego

En inglés

Each player takes on the role of a "Geist Hunter" and the first to catch their set of Geists and get them safely to the underworld wins. To catch Geists, you need to lure them with an exact number of Zingiberi chips. These are earned by moving around the board and landing on numbered squares. The number lets you take or return a chip of that value, but also determined how far you will move next turn. A clever movement system encourages people to cheat and get away with it, or at least makes everyone watch closely. Each Geist, once captured, can also be use to "prank" other players, and this keeps things rowdy but also adds to the strategy. Chili Pepper cards also spice things up since the Geists don't usually like them.

Diseñadores

Editoriales

  • RoseKnows

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, Geist admite de 2 a 5 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.