Geistermühle
Puesto en BGG
BGG #23.525
Puntuación BGG
5,9

Geistermühle

2011

Ayuda con las reglas de Geistermühle

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 2–4 jugadores
  • 20 min
  • 5+
  • Complejidad 1,3/5

Asistente de reglas de Geistermühle

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

Geistermühle es un juego de mesa publicado en 2011 para 2–4 jugadores, con partidas de 20 minutos y a partir de 5 años. Fue diseñado por Thomas Daum y Violetta Leitner y sus mecánicas principales son Roll / Spin and Move.

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Sobre el juego

En inglés

Time to help the miller carry sacks of flour from the mill and take them home – but watch out for the ghosts that await to scare you and spill flour! In Geistermühle, each player needs to bring three colored sacks of flour from the mill to her home. The players start at home, with the flour placed in slots around a waterwheel on the game board. This board also has holes in it in which players place their magnetized tokens as they move. A wooden millwheel with three integrated magnets sits underneath this game board. On a turn, a player rolls two special dice, with the following possible results: • Two numbers – the player moves her token clockwise or counter-clockwise either the value of one die or the sum of both dice. If the token lands next to flour of the right color, she can place the flour in her token's slot; if she moves home, she claims the flour. • One number and one millwheel – move the token as described above, then turn the millwheel once clockwise. (The game board has slots that allow players to grab a cog on the millwheel and rotate it.) • Two millwheels – turn the millwheel twice clockwise. If when moving the millwheel, a token is scared off the board due to ghosts – that is, due to the magnets in both items – that token is returned home and any flour it held returned to the game board. Watch for the ghosts as your turn the wheel so that you can steer clear!

Editoriales

  • Enigma (Bergsala Enigma)
  • G3
  • Drei Magier Spiele

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, Geistermühle admite de 2 a 4 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.