Ghost Stories: White Moon
Puntuación BGG
7,8

Expansión de Ghost Stories

Ghost Stories: White Moon

2009

Ayuda con las reglas de Ghost Stories: White Moon

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 1–4 jugadores
  • 90 min
  • 12+
  • Complejidad 3,0/5

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Ghost Stories: White Moon es una expansión de Ghost Stories publicada en 2009 para 1–4 jugadores, con partidas de 90 minutos y a partir de 12 años. Fue diseñado por Antoine Bauza y sus mecánicas principales son Variable Player Powers, Area Movement y Dice Rolling.

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Sobre el juego

En inglés

With the Ghost Stories: White Moon expansion, the monks have an extra task to deal with: rescuing the villagers themselves from the ghosts. During setup, three villagers tokens are placed on all village tiles but one. The Moon Portal is placed on the remaining tile (the center tile for normal difficulty, on the side for harder difficulty, in a corner for masochistic players). Villagers can follow monks when they move. To rescue a villager, you have to bring him to the Moon Portal and take a special rescue action on that tile. Villagers come in families of 1, 2 or 3 members. When an entire family is rescued, you get the family's reward. Small families give small rewards (like an extra Qi, or an artifact that can move the other monks to your tile), large families give large rewards (like a sword that lets you turn one die to white during each exorcism, or an armor that cancels the ghosts' come-into-play effects). Unfortunately, some ghosts are able to kill villagers. Each time a villager gets killed, the players suffer the family's curse (which can go from annoying -like having a tao token removed from the game- to downright brutal -like having a extra Wu-Feng incarnation come into play-). Villagers also die if their tile is haunted. Haunters also force villagers to flee (villagers that cannot flee are killed).

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, Ghost Stories: White Moon admite de 1 a 4 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.