
- Puesto en BGG
- BGG #5370
- Puntuación BGG
- 6,4
Ghostbusters: The Board Game
- 1–4 jugadores
- 30–120 min
- Complejidad 2,3/5
- 2015

Ayuda con las reglas de Ghostbusters: The Board Game II – Slimer Sea Fright
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Ghostbusters: The Board Game II – Slimer Sea Fright es una expansión de Ghostbusters: The Board Game II publicada en 2017 para 1–4 jugadores, con partidas de 30 a 120 minutos y a partir de 15 años. Fue diseñado por Mataio Wilson y sus mecánicas principales son Hand Management, Dice Rolling y Grid Movement.
En inglés
From the publisher: For the first time ever, play as Slimer as he fights against Jack Higgins and his skeleton crew in this campaign containing 4 scenarios, 4 new map tiles, 9 new minis, and more tokens! Slimer is the first playable Ghost character in Ghostbusters: The Board Game II and has new interesting skill sets that come from his vaporous state of being. Slimer gets abilities that allow him to move in ways no other Ghostbuster can. He’s handy with a Slime Blower or Proton Pack, and other Ghosts might not see him as an immediate threat. Trick shots and sneak attacks are a pirate’s specialty, and with the Gold Doubloon token, you can make shots with your weapon that weren’t possible before.
Según el catálogo, Ghostbusters: The Board Game II – Slimer Sea Fright admite de 1 a 4 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.
La duración indicada para Ghostbusters: The Board Game II – Slimer Sea Fright es de 30 a 120 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica Ghostbusters: The Board Game II – Slimer Sea Fright a partir de 15 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
Ghostbusters: The Board Game II – Slimer Sea Fright pertenece a estas categorías: Movies / TV / Radio theme y Expansion for Base-game. Sus mecánicas principales son Hand Management, Dice Rolling y Grid Movement. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de Ghostbusters: The Board Game II – Slimer Sea Fright son: Mataio Wilson. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica Ghostbusters: The Board Game II – Slimer Sea Fright como expansión de Ghostbusters: The Board Game II. Las expansiones añaden contenido, reglas o escenarios al juego base y normalmente no se pueden jugar solas, así que necesitas Ghostbusters: The Board Game II para usarla. Comprueba que tu edición de Ghostbusters: The Board Game II sea compatible, porque algunas expansiones se revisaron entre ediciones.