
- Puesto en BGG
- BGG #29.931
- Puntuación BGG
- 5,3
Goblins: Epic Death
- 2–6 jugadores
- 50 min
- Complejidad 1,8/5
- 2011

2009
Ayuda con las reglas de Goblins
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Goblins es un juego de mesa publicado en 2009 para 2–6 jugadores, con partidas de 50 minutos y a partir de 10 años. Fue diseñado por Anna De Martino, Dante Maiocchi, Salvatore Russo y Vincenzo Russo y sus mecánicas principales son Modular Board.
En inglés
Have you ever played a Fantasy game, killing hordes of useless and stupid Goblins? Prepare to find yourself on the other side of the barricade… Waves on waves of Goblins try to conquer the city of the humans, through debatable strategies, inconsistent plains and brainless "Epic Death". Goblins is a not collectible card game that melds the bases of the board game with those of the card game. Raze the town to the ground and loot everything you can find on your way to leading a mob of stupid Goblins! Other Goblin commanders will collaborate on this task as well. Unfortunately, the idea of collaboration among Goblins is a little bit ambiguous. Dealing with useless subordinates and treacherous allies, the enemy will be the last of your problems. Players must destroy the Town and conquer as many Land Cards as possible. Land Cards will award the owner Victory Points. The player with the highest amount of Victory Points wins the match. To reach their objective players can rely on Goblin commanders, the alter ego of each player on the battleground; each of these has unique and particular ability to make every game different from the other. Unlikely Machines, fearless Goblin heroes and a lot of Action Card make the game always unpredictable. The innovative game system is based on " Goblins flipping". Every choice you make will cause Goblin flip to determine its life or its death. Every Goblin is represented by a disk with two faces: every disk shows a Goblin face on a side and a Goblin skull on the other side. The game is exciting every moment also when it isn’t your turn. No player will ever be too strong or too weak and the game strategy will change turn after turn suiting better possible the situation. Through the system of the exhilarating "Epic Deaths ", your Goblins can commit mass suicide in eccentric ways. The “Epic Death” can confuse every enemy and allows you to beat him for the dismay. No player is ever out of the game. Let the fight for stupidity begin!
Según el catálogo, Goblins admite de 2 a 6 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.
La duración indicada para Goblins es de 50 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica Goblins a partir de 10 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
Goblins tiene una puntuación de complejidad de 1,6 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego ligero. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
Goblins pertenece a estas categorías: Card Game. Sus mecánicas principales son Modular Board. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de Goblins son: Anna De Martino, Dante Maiocchi, Salvatore Russo y Vincenzo Russo. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica Goblins como juego base. Se juega por sí solo con los componentes de la caja y no requiere ningún otro título. Las expansiones, si existen, añaden contenido o reglas nuevas y aparecen por separado en el catálogo con un enlace a este juego base.