
- Puesto en BGG
- BGG #5888
- Puntuación BGG
- 7,8
Mrs Thatcher's War: The Falklands, 1982
- 1 jugador
- 100–250 min
- Complejidad 2,7/5
- 2017

2018
Ayuda con las reglas de Gorbachev: The Fall of Communism
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.
Para 1 jugador

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Gorbachev: The Fall of Communism es un juego de mesa publicado en 2018 para 1 jugador, con partidas de 30 a 60 minutos y a partir de 12 años. Fue diseñado por Ben Madison y sus mecánicas principales son Area Movement, Dice Rolling y Area Majority / Influence.
En inglés
In Gorbachev: The Fall of Communism you are thrust into the Soviet leadership, trying to push your immense country into democracy amid the collapse of socialism and the wild mood-swings of Gorbachev himself in the period from 1985 to 1991. This fast-play, fun, and educational solitaire game uses a system created by Darin Leviloff. "People" markers on five converging paths represent the political awakenings of the Russian people, the Baltic Republics, the Caucasus, Central Asia, and the Communist Party itself. The paths all meet in Moscow, where the danger of a coup exists if any of those People markers makes it that far. In addition, three tracks representing the Soviet economy, media and culture greatly impact the overall situation. A card draw determines which paths and tracks move against you this turn, and the number of "Efforts" which you earn that you can use to move them back in your favor (if the Effort die roll succeeds). The presence of Gorbachev himself gives you additional Efforts -- but he is often on vacation! Managing Efforts is key to the game, and you never have as many as you want. You can obtain more by calling in the KGB or gambling away your army in Afghanistan and Eastern Europe, and your nuclear missiles, in disarmament deals: a short term strategy that can cost you victory points in the end. You can even abandon your Warsaw Pact allies to win Western goodwill (and more Efforts) as the Cold War comes to an end. Your success at disarmament will depend on how the US President views your policies, making the 1988 election -- George H.W. Bush vs. Michael Dukakis -- important. Each risky gambit is aimed at averting a military coup against you, which can end the game suddenly. Your success (or failure) in controlling the five paths of public opinion helps determine how many individual Politburo members are still on your side when a coup plot is hatched, so the better you play the game, the less chance the coup gets off the ground. Can you hold the Soviet Union together long enough to achieve a treaty with your restive Republics and win the game? —description from the publisher
Según el catálogo, Gorbachev: The Fall of Communism admite 1 jugador. Es el número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego está diseñado exactamente para esa cantidad de participantes. Las variantes para otros tamaños de grupo, si existen, se describen en el reglamento de tu edición; consúltalo antes de preparar otra configuración.
La duración indicada para Gorbachev: The Fall of Communism es de 30 a 60 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica Gorbachev: The Fall of Communism a partir de 12 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
Gorbachev: The Fall of Communism tiene una puntuación de complejidad de 2,0 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego algo ligero. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
Gorbachev: The Fall of Communism pertenece a estas categorías: Wargame, Political y Educational. Sus mecánicas principales son Area Movement, Dice Rolling y Area Majority / Influence. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de Gorbachev: The Fall of Communism son: Ben Madison. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica Gorbachev: The Fall of Communism como juego base. Se juega por sí solo con los componentes de la caja y no requiere ningún otro título. Las expansiones, si existen, añaden contenido o reglas nuevas y aparecen por separado en el catálogo con un enlace a este juego base.