Gosu: Kamakor
Puntuación BGG
7,1

Expansión de GOSU

Gosu: Kamakor

2011Con tecnología de BGG

Ayuda con las reglas de Gosu: Kamakor

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con historial de preguntas guardado.

  • 20 min
  • 10+
  • Complejidad 2,8/5

Asistente de reglas de Gosu: Kamakor

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

Gosu: Kamakor es una expansión de GOSU publicada en 2011 para 2–4 jugadores, con partidas de 20 minutos y a partir de 10 años. Fue diseñado por Kim Satô y sus mecánicas principales son Hand Management y Open Drafting.

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Sobre el juego

En inglés

The Shadow Goblins come from the other side of The Portal! Which Portal will you ask? As you know, the Dark Goblins that you discovered in the main game have a trapping power. When they use it, as you may see on some artworks, the trapped goblin is in effect thrown out through The Portal. For decades now, returning goblins have reported having encountered members of a mysterious and frightening goblin clan … The Shadow Clan! These goblins are very similar to the Dark Goblins, mainly because of the two powers they have in common: Trapping and Zombie Mutation. These new goblins will also bring along two new types of gameplay. First of all, some of these goblins will arrive in play already trapped, compensating for a greater power. Secondly, other goblins will introduce a new kind of action during his turn, like [*Trap Zäxg* : Choose 1 FREE card then destroy it.]. In this example, your action will be to trap Zäxg for free in order to destroy a card. This action is free and only requires the trapping of the goblin card having the power. From the designer's website: http://www.moonstergames.com/2010/10/06/gosu-les-gobelins-de-lombre-the-shadow-goblins/ Online Play Board Game Arena (real-time)

Ediciones

  • Gosu: KamakorenMoonster Games2011

Diseñadores

Editoriales

  • Moonster Games

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, Gosu: Kamakor admite de 2 a 4 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.