
- Puesto en BGG
- BGG #617
- Puntuación BGG
- 7,0
Alhambra
- 2–6 jugadores
- 45–60 min
- Complejidad 2,1/5
- 2003

2009
Ayuda con las reglas de Granada
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.
Para 2 jugadores

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Granada es un juego de mesa publicado en 2009 para 2–6 jugadores, con partidas de 45 a 60 minutos y a partir de 8 años. Fue diseñado por Dirk Henn y sus mecánicas principales son Set Collection, Tile Placement y Commodity Speculation.
En inglés
Granada – many artisans, traders and entire families have settled at the foot of the Sierra Nevada because the Palace of Alhambra promises all people work, contracts and above all prosperity. (From the publisher's blurb.) Granada is new member of the Game: Alhambra family with a more challenging character: in this standalone game the players develop the city of Granada next to Sierra Nevada, where the famous Alhambra stands, by buying building tiles to construct the city which will earn the most victory points. Building tiles now have two sides and there are new building types for which the value is set during the game. Link to Trailer http://www.queen-games.de/index.php?id=2537----2 Play Differences from Alhambra Alhambra advanced. Play is the same: buy a building tile, take money or remodel. If you buy a tile for the exact amount, you can take another action, same as in Alhambra. The differences: new building types, building values are dynamic, two-sided tiles, and moats instead of walls. There are 9 building types in Granada. Unlike Alhambra, the buildings do not have a set value. Instead, building value is determined by the count of that type of building in all players' cities times a multiplier. As in Alhambra, there are 3 scoring rounds during which each building type is examined and points awarded for the player with the majority of that type of building. In the first scoring round, A, only the player with the most tiles of a particular building type scores for that building type (1 times the total count). In the second scoring round, B, the top 2 players score (2 times the total count and 1 times the total count respectively), and in the final round, the top 3 score (3x, 2x, and 1x the total count of that building type). Scoring for a "Beginners Game" is a little different. There are no ties in Granada: points are never divided like in Alhambra. In the case of two players having the same number of tiles of a particular type in their cities, the player with the highest valued tile of that type wins, and the other player takes next place. So, in Granada, it pays to buy the more expensive buildings. For example: When the A round-scoring card is turned up, Cindy has 2 Schools, Diana has 2, Tim has 1, Tina and Bailey each have 0, for a total of 5 Schools currently in cities. Cindy's highest School is a 10, Diana's is a 7. So, in round A, Cindy would score 1 x 5 = 5 points. When the B round-scoring card is turned up, the count for Schools is: Cindy 2, Diana 3, Tim 1, Tina and Bailey 0 each for a total of 6 Schools. So, Diana scores 2 x 6 = 12 points and Cindy scores 1 x 6 = 6 points. In the final round, the School count is Cindy 2, Diana 3, Tim 1, Tina 2, Bailey 0 for a total of 8 Schools in cities. Cindy's highest School is a 10, Tina's is a 4. So, Diana scores 3 x 8 = 24 points, Cindy score 2 x 8 = 16 points and Tina score 1 x 8 = 8 points. Another difference in Granada is that the tiles are two-sided: on one side an even-numbered building of some type, on the other a different, odd-numbered building valued exactly one higher. The configuration of the buildings on both sides is identical in terms of moat placement or lack thereof on each side. When purchasing a building, a player can immediately place the building, as is, into her city or may flip it to the other side and place it in her supply for later placement during a remodel action. The Building Market is initially filled with tiles even-side up. The next time the market is filled, the odd side will be placed up, then even, then odd, etc. A handy toggle feature is provided on the board near the Building Market to facilitate this. The last difference between Alhambra and Granada, moats instead of walls, is really just a difference in artwork. As in Alhambra, during each scoring round, each player scores points for her longest continuous moat, instead of wall, surrounding her city. The rules are the same regarding tile placement: must be able to trace an unbroken path back to the city's center, moat can touch moat, etc. In games I've played, players have often commented that it seems to be harder to build with the moat tiles of Granada than with the wall tiles of Alhambra. Just one more way to make Granada an advanced version of Alhambra? Re-implements: Alhambra
Según el catálogo, Granada admite de 2 a 6 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.
La duración indicada para Granada es de 45 a 60 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica Granada a partir de 8 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
Granada tiene una puntuación de complejidad de 2,2 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego algo ligero. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
Granada pertenece a estas categorías: City Building y Renaissance. Sus mecánicas principales son Set Collection, Tile Placement y Commodity Speculation. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de Granada son: Dirk Henn. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica Granada como juego base. Se juega por sí solo con los componentes de la caja y no requiere ningún otro título. Las expansiones, si existen, añaden contenido o reglas nuevas y aparecen por separado en el catálogo con un enlace a este juego base.